Menu
CoddyTech

Przeszkody przed tobą

Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 28 z 56.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Teraz przeszkody. Scena zawiera prefab Obstacle — czerwony blok z colliderem typu trigger i skryptem Obstacle — a obiekt Spawner znajduje się na drugim końcu drogi, w punkcie (0, 0.75, 40). Pozostaw biegacza z poprzedniej lekcji i uzupełnij dwa skrypty.

Spawner, z polami ustawianymi w Inspectorze: obstaclePrefab, spawnEvery (1.2) i laneWidth (2.5):

  • Co spawnEvery sekund, zaczynając spawnEvery sekund po naciśnięciu Play, utwórz przeszkodę z prefabu.
  • Wybierz losowo pas spośród -1, 0 i 1, a następnie umieść przeszkodę w pozycji obiektu Spawner przesuniętej wzdłuż osi x o lane * laneWidth.

Obstacle, z polem speed (prefab ustawia wartość 10):

  • W każdej klatce przesuwaj przeszkodę w kierunku biegacza, wzdłuż osi -z, z prędkością speed jednostek na sekundę.
  • Gdy jej współrzędna z spadnie poniżej -10, za kamerę, zniszcz ją.

Na razie przeszkody przenikają przez biegacza: zderzenie pojawi się w późniejszej lekcji. Naciśnij Play i obserwuj nadbiegające przeszkody, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Spawner : MonoBehaviour
{
    // Wysyła przeszkody wzdłuż drogi. W następnej lekcji uzupełnimy ten kod.
}

Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier