Menu
CoddyTech

Akcje wejścia

Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 46 z 56.

Testowanie klawiszy pojedynczo uzależnia skrypt od klawiatury. Akcja określa zamiast tego, co robi gracz, a projekt zawiera listę klawiszy, drążków i przycisków, które ją wywołują. Nowy projekt Unity 6 zawiera zestaw takich akcji (zasób InputSystem_Actions, ustawiony jako akcje obowiązujące w całym projekcie), których mapa Player obejmuje Move (WASD, klawisze strzałek i lewy drążek pada), Look (mysz lub prawy drążek), Attack (lewy przycisk myszy i Enter), Interact (E, przytrzymany), Crouch (C), Jump (spacja i dolny przycisk pada), Previous i Next (1 i 2) oraz Sprint (lewy Shift). Są włączone od początku, a InputSystem.actions.FindAction("Jump") pobiera akcję po nazwie. Ta boczna chwytarka porusza się wzdłuż osi x i y oraz chwyta po naciśnięciu Jump:

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class ClawCrane : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;

    private InputAction moveAction;
    private InputAction jumpAction;

    void Start()
    {
        moveAction = InputSystem.actions.FindAction("Move");
        jumpAction = InputSystem.actions.FindAction("Jump");
    }

    void Update()
    {
        Vector2 input = moveAction.ReadValue<Vector2>();
        transform.position += new Vector3(input.x, input.y, 0f) * speed * Time.deltaTime;

        if (jumpAction.WasPressedThisFrame())
            Debug.Log("Grab!");
    }
}

Akcje są pobierane raz, w Start, i przechowywane w polach typu InputAction. Move zwraca Vector2: x oznacza prawo i lewo, y — górę i dół na klawiszach, a wektor jest znormalizowany, więc naciśnięcie W i D razem daje (0.71, 0.71), a nie (1, 1). To widok z boku, więc chwytarka używa y jako wysokości; w grze widzianej z góry używałaby go jako z. Akcje przycisków działają jak klawisze: WasPressedThisFrame(), WasReleasedThisFrame() i IsPressed(). Dwa błędy powodują wyjątki: błędnie wpisana nazwa sprawia, że FindAction zwraca null (NullReferenceException przy pierwszym odczycie), a wywołanie ReadValue<Vector3>() dla Move powoduje InvalidOperationException, gdy tylko zostanie naciśnięty klawisz, ponieważ Move przechowuje Vector2.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Geodeta sporządza mapę pola śnieżnego widzianego z góry i niesie flags (3), aby po drodze wbijać flagi. Skrypt ma speed (4), flags, flagPrefab oraz listę planted. Użyj akcji projektu:

  • Move porusza geodetą po śniegu z prędkością speed jednostek na sekundę: w prawo i w lewo wzdłuż osi x, w górę i w dół wzdłuż osi z.
  • Każde naciśnięcie Jump wbija flagę: kopię flagPrefab w miejscu o współrzędnych x i z geodety oraz y równym 0.75, dodaną do listy planted. Zużywa jedną z flags i wyświetla w logu liczbę pozostałych flag, na przykład Flags left: 2. Jeśli nie zostały żadne flagi, Jump niczego nie wbija.
  • Każde naciśnięcie Attack (lewy przycisk myszy) wyciąga ostatnio wbityą flagę: zostaje ona zniszczona i usunięta z listy, flags zwiększa się o jeden, a ta sama linia zostaje wyświetlona w logu.

Naciśnij Play, wbij trzy flagi i wyciągnij jedną, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Surveyor : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public int flags = 3;
    public GameObject flagPrefab;

    private List<GameObject> planted = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        // znajdź akcje Move, Jump i Attack
    }

    void Update()
    {
        // poruszaj się za pomocą Move, postaw flagę po naciśnięciu Jump, wyciągnij jedną po naciśnięciu Attack
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier