Menu
CoddyTech

Podsumowanie: zmiana systemu wejścia

Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 48 z 60.

W tym rozdziale odczytywaliśmy klawiaturę, mysz i akcje projektu za pomocą Input System. Różdżka do baniek nadal korzysta ze starej klasy Input: przenieś ją wywołanie po wywołaniu.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Przenieś różdżkę do baniek do Input System; stara klasa Input powoduje tu błąd.

  1. Dodaj using UnityEngine.InputSystem; oraz pola InputAction moveAction i jumpAction, ustawiane w Start() za pomocą InputSystem.actions.FindAction.
  2. Poruszaj się za pomocą moveAction.ReadValue<Vector2>(); jego składowa y odpowiada osi z.
  3. Zamień testy Jump na WasPressedThisFrame(), IsPressed() i WasReleasedThisFrame(), a test kliknięcia na Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame.

Naciśnij „Graj”, nadmuchaj bańkę i ją przebij. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Wand : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float growRate = 1f;
    public float maxSize = 1.5f;
    public GameObject bubblePrefab;

    private Transform bubble;

    void Update()
    {
        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;

        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
        }
        if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
        {
            float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
            bubble.localScale = Vector3.one * size;
        }
        if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
        {
            Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
            bubble = null;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
            foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
            Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
        }
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity