Podsumowanie: zmiana systemu wejścia
Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 48 z 60.
W tym rozdziale odczytywaliśmy klawiaturę, mysz i akcje projektu za pomocą Input System. Różdżka do baniek nadal korzysta ze starej klasy Input: przenieś ją wywołanie po wywołaniu.
Wyzwanie
ŚredniPrzenieś różdżkę do baniek do Input System; stara klasa Input powoduje tu błąd.
- Dodaj
using UnityEngine.InputSystem;oraz polaInputActionmoveActionijumpAction, ustawiane wStart()za pomocąInputSystem.actions.FindAction. - Poruszaj się za pomocą
moveAction.ReadValue<Vector2>(); jego składowa y odpowiada osi z. - Zamień testy Jump na
WasPressedThisFrame(),IsPressed()iWasReleasedThisFrame(), a test kliknięcia naMouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame.
Naciśnij „Graj”, nadmuchaj bańkę i ją przebij. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Wand : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float growRate = 1f;
public float maxSize = 1.5f;
public GameObject bubblePrefab;
private Transform bubble;
void Update()
{
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
}
if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
{
float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
bubble.localScale = Vector3.one * size;
}
if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
{
Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
bubble = null;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
}
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier
1Tekst na ekranie
Canvas i tekstWyświetlanie wynikuFormatowanie liczbOdliczanie czasuPowtórka: prędkościomierz2Przyciski i ekrany
Przyciski i onClickLambdyPodłączanie w InspectorzeWłączanie i wyłączanie paneliPaski zdrowiaPodsumowanie: sklep z ulepszeniami5Zapisywanie za pomocą PlayerPrefs
Zapisz liczbęWczytywanie z wartością domyślnąNajlepszy wynikZapisz ustawieniaPodsumowanie: monety w banku3Menedżer gry
Jeden skrypt obsługuje gręSingletonStany gryInstrukcja switch dla stanuPowtórka: menedżer rund6Projekt: Niekończący się bieg
Trzy toryPrzeszkody przed tobą9Nowy system wejścia
Dwa systemy wejściaKlawiatura i myszWciśnięte w tej klatceAkcje wejściaPodsumowanie: zmiana systemu wejściaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity