Menu
CoddyTech

Najlepszy wynik

Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 24 z 60.

Najwyższy wynik to najlepszy rezultat ze wszystkich rozegranych gier, więc jest przechowywany w PlayerPrefs i zmienia się tylko wtedy, gdy wynik w grze go pobije. Ten stół do pinballa sprawdza wynik, gdy ostatnia kula wpadnie do odpływu:

void GameOver()
{
    int best = PlayerPrefs.GetInt("PinballBest", 0);
    if (score > best)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("PinballBest", score);
        PlayerPrefs.Save();
        Debug.Log("New high score: " + score);
    }
}

To porównanie sprawia, że wynik jest najwyższym wynikiem. Bez niego gra zakończona wynikiem 300 po wcześniejszym rekordzie wynoszącym 5000 zapisałaby 300, a rekord by przepadł. Porównuj wynik z zapisanym rekordem, a nie z wartością, która w każdej grze zaczyna się od 0: pole, do którego niczego nie wczytano, ma wartość 0 po każdym ponownym uruchomieniu, więc każdy wynik je pobije. score > best zachowuje dotychczasowy rekord przy remisie, a score >= best uznałoby remis za nowy najwyższy wynik.

Aby wyświetlać najwyższy wynik podczas gry, wczytaj go do pola w Start() i wyświetl tę wartość. Gdy gra pobije rekord, zaktualizuj jednocześnie pole, PlayerPrefs i tekst, aby wartość na ekranie zawsze zgadzała się z zapisaną.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zapisz najwyższy wynik pod kluczem BestPoints.

  1. W metodzie Start(), przed ShowBest();, wpisz best = PlayerPrefs.GetInt("BestPoints", 0);.
  2. W metodzie EndRound(), wewnątrz if (points > best): ustaw best = points;, zapisz wynik za pomocą PlayerPrefs.SetInt i PlayerPrefs.Save(), a następnie wywołaj ShowBest(); i newBestText.SetActive(true);.

Naciśnij „Graj” i napompuj balon (przytrzymaj spację, a potem ją puść), następnie naciśnij „Stop” i „Graj”: najwyższy wynik pozostanie zapisany. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using TMPro;

public class BalloonPump : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text pointsText;
    public TMP_Text bestText;
    public GameObject newBestText;
    public float pumpRate = 20f;

    private float air;
    private int points;
    private int best;
    private bool roundOver;

    void Start()
    {
        ShowBest();
    }

    void Update()
    {
        if (roundOver) return;

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            air += pumpRate * Time.deltaTime;
            transform.localScale = Vector3.one * (1f + air / 50f);
            pointsText.text = "Points: " + Mathf.FloorToInt(air);
            if (air > 100f)
            {
                points = 0;
                pointsText.text = "Pop! Points: 0";
                GetComponent<Renderer>().enabled = false;
                roundOver = true;
                EndRound();
            }
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            points = Mathf.FloorToInt(air);
            pointsText.text = "Points: " + points;
            roundOver = true;
            EndRound();
        }
    }

    void EndRound()
    {
        // Zapisz tutaj nowy rekord
    }

    void ShowBest()
    {
        bestText.text = "Best: " + best;
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity