Menu
CoddyTech

Koniec nocy

Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 60 z 60.

Ostatnie wyzwanie kończy całą grę: menedżer ze stanami, pauza zatrzymująca czas, dwa zakończenia i restart przywracający skalę czasu.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny

Dodaj pauzę, dwa zakończenia i możliwość ponownego rozpoczęcia.

  1. pauseButton przełącza tylko między Playing i Paused: w stanie Paused ustawia Time.timeScale na 0 i wyświetla pausePanel, a w stanie Playing cofa obie te zmiany.
  2. Po upływie 0 sekund noc kończy się zwycięstwem (Won). W stanie Won lub Lost: skala czasu wynosi 0, a endPanel wyświetla w endText komunikat You survived the night! lub The bats got you.
  3. restartButton ustawia skalę czasu na 1 i ponownie wczytuje scenę.

Naciśnij „Graj”, wstrzymaj grę, przegraj, zagraj ponownie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public enum State { Playing, Paused, Won, Lost }

    public static GameManager Instance;

    public float nightLength = 15f;
    public float spawnEvery = 2f;
    public GameObject batPrefab;
    public Transform[] spawnPoints;
    public TMP_Text dawnText;
    public Button pauseButton;
    public GameObject pausePanel;
    public GameObject endPanel;
    public TMP_Text endText;
    public Button restartButton;

    public State state;

    private float timeLeft;
    private float spawnTimer;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        state = State.Playing;
        timeLeft = nightLength;
        ShowDawn();
    }

    void Update()
    {
        if (state != State.Playing) return;

        timeLeft -= Time.deltaTime;
        spawnTimer += Time.deltaTime;
        if (spawnTimer >= spawnEvery)
        {
            spawnTimer -= spawnEvery;
            Transform point = spawnPoints[Random.Range(0, spawnPoints.Length)];
            Instantiate(batPrefab, point.position, Quaternion.identity);
        }
        ShowDawn();
    }

    public void Lose()
    {
        if (state != State.Playing) return;
        state = State.Lost;
    }

    void ShowDawn()
    {
        dawnText.text = "Dawn in " + Mathf.CeilToInt(timeLeft);
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity