Meta
Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 55 z 60.
Wyzwanie
ŚredniSpraw, aby biała brama kończyła poziom i otwierała następny.
- W
FinishLinedodajusing UnityEngine.SceneManagement;orazOnTriggerEnter, który kończy działanie, jeśli obiekt nie ma komponentuPlayer. - Zapisz w logu nazwę poziomu i
complete!, na przykładLevel1 complete!. - Wczytaj indeks kompilacji następny po indeksie aktywnej sceny; po ostatnim poziomie wczytaj indeks
0.
Naciśnij „Graj” i przekrocz linię mety: otworzy się Level2. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// W późniejszej lekcji zostanie tu dodana obsługa końca poziomu.
}
Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier
1Tekst na ekranie
Canvas i tekstWyświetlanie wynikuFormatowanie liczbOdliczanie czasuPowtórka: prędkościomierz2Przyciski i ekrany
Przyciski i onClickLambdyPodłączanie w InspectorzeWłączanie i wyłączanie paneliPaski zdrowiaPodsumowanie: sklep z ulepszeniami5Zapisywanie za pomocą PlayerPrefs
Zapisz liczbęWczytywanie z wartością domyślnąNajlepszy wynikZapisz ustawieniaPodsumowanie: monety w bankuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity