Menu
CoddyTech

Podsumowanie: wybór poziomu

Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 21 z 56.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Ekran wyboru poziomu. Lista kompilacji zawiera Menu (indeks 0), Level1, Level2 i Level3. Menu ma trzy przyciski, które Inspector umieszcza w levelButtons skryptu LevelSelect, oraz obiekt Progress. Na każdym poziomie strzałki prowadzą Playera do złotego celu Goal, którego skrypt (gotowy) wywołuje Progress.Instance.LevelDone(level) z indeksem kompilacji poziomu.

Progress.cs:

  • Postęp jest zachowywany przez całą grę i zawsze istnieje tylko jeden taki obiekt, dostępny jako Progress.Instance, chociaż Menu tworzy nowy przy każdym załadowaniu.
  • unlocked to najwyższy poziom, w który gracz może zagrać (na początku 1). LevelDone(int level) odblokowuje następny poziom, nigdy nie blokuje poziomu, który był już odblokowany, i wraca do Menu.

LevelSelect.cs: w Start przypisz każdemu przyciskowi listener, który ładuje odpowiadający mu poziom (pierwszy przycisk — Level1 itd.), i ustaw przycisk jako klikalny tylko wtedy, gdy jego poziom jest odblokowany.

Naciśnij Play, zagraj po kolei wszystkie poziomy i ponownie przejdź Level 1, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LevelSelect : MonoBehaviour
{
    public Button[] levelButtons;

    void Start()
    {
        // każdy przycisk otwiera swój poziom; nie można kliknąć zablokowanych poziomów
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier