Adicionar Item
Parte da seção Lógica e fluxo do Journey de GDScript da Coddy. Lição 72 de 78.
Desafio
FácilAdicione o comando add. Mantenha tudo o que você escreveu na etapa anterior.
Uma linha como add Apple 0.5 100 adiciona o item Apple com o preço 0.5 e um estoque de 100. Os nomes dos itens devem ter uma palavra.
Primeiro, escreva a função add_item(inventory, item, price, stock) acima de _ready():
- Se o item já estiver em
inventory, imprimaError: Item 'Apple' already exists.(com o nome do item) e não altere nada - Caso contrário, armazene
{"price": price, "stock": stock}sob o nome do item e imprimaItem 'Apple' added successfully.
Em seguida, adicione um ramo elif para add no loop. Verifique a linha antes de chamar a função:
- Se a linha não tiver exatamente
4partes, imprimaError: Use add ITEM PRICE STOCK - Se o preço não for um número ou o estoque não for um número inteiro, imprima
Error: Price and stock must be numeric. - Caso contrário, chame
add_item()com o preço convertido parafloate o estoque paraint
Para os comandos add Apple 0.5 100, add Banana 0.2 50, add Apple 0.6 30, show e exit, a saída é:
Inventory Management System
Item 'Apple' added successfully.
Item 'Banana' added successfully.
Error: Item 'Apple' already exists.
{ "Apple": { "price": 0.5, "stock": 100 }, "Banana": { "price": 0.2, "stock": 50 } }
Goodbye!Experimente você mesmo
extends Node
func _ready():
# O inventário: nome do item -> {"price": float, "stock": int}
var inventory := {}
print("Inventory Management System")
while true:
var line := OS.read_string_from_stdin()
var parts := line.split(" ")
var command := parts[0]
if command == "exit":
print("Goodbye!")
break
elif command == "show":
print(inventory)
else:
print("Unknown command")
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