Adicionando e removendo
Parte da seção Lógica e fluxo do Journey de GDScript da Coddy. Lição 33 de 78.
Para adicionar um membro, atribua true à sua chave. Adicionar um membro que já está no conjunto não altera nada, então, quando precisar saber se ele é novo, verifique primeiro com has():
var inventory := {"rope": true}
if inventory.has("torch"):
print("Already have torch")
else:
inventory["torch"] = true
print("Added torch")Para remover um membro, chame erase(). Ele retorna true quando o membro foi removido e false quando não estava no conjunto. A ausência de um membro nunca é um erro:
print(inventory.erase("rope")) # true
print(inventory.erase("map")) # false
print(inventory) # { "torch": true }Como erase() retorna um booleano, você pode usá-lo diretamente como condição: if inventory.erase("map"): executa seu bloco somente quando "map" era um membro.
clear() remove todos os elementos, size() conta quantos há e is_empty() é true para um conjunto sem elementos.
Desafio
FácilO programa lê comandos, um por linha, até a linha done. Cada comando é add ITEM ou remove ITEM. O código inicial já divide cada comando em action e item.
- Para
add: se o item for novo, adicione-o ao conjuntoinventorye imprimaAdded ITEM. Caso contrário, imprimaAlready have ITEM. - Para
remove: se o item estiver no conjunto, remova-o e imprimaRemoved ITEM. Caso contrário, imprimaNo ITEM to remove.
Depois de done, imprima Inventory: seguido dos elementos unidos por , , ou Inventory: empty quando o conjunto estiver vazio. Para a entrada:
add torch
add rope
add torch
remove map
remove rope
donea saída é:
Added torch
Added rope
Already have torch
No map to remove
Removed rope
Inventory: torchExperimente você mesmo
extends Node
func _ready():
var inventory := {}
while true:
var command := OS.read_string_from_stdin()
if command == "done":
break
var parts := command.split(" ")
var action := parts[0]
var item := parts[1]
# Adicione ou remova o item
# Imprima o inventário
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Lógica e fluxo
1Strings em Profundidade
Métodos de StringBusca em StringsSubstituir e Remover EspaçosDividir e UnirRecapitulação - Verificação de Nome de Usuário4Dicionários - Parte 2
Dicionários aninhadosArrays de dicionáriosMesclando dicionáriosCopiando dicionáriosRevisão - Contador de frequência10Funções Avançadas
Retornando Múltiplos ValoresFunções Lambda Parte 1Funções Lambda Parte 2Revisão - Ordenação com LambdaFunções Recursivas Parte 1Funções Recursivas Parte 2Revisão - Somando Array Aninhado13Sistema de Gerenciamento de Estoque
Visão Geral do ProjetoAdicionar Item2Tomada de Decisões Avançada
Correspondência com VariáveisGuards de CorrespondênciaPadrões de ArrayPadrões de DicionárioVerificações de PertinênciaRevisão - Analisador de Comandos5Aplicativo de Agenda de Contatos
Exibir menuAdicionar contato8Gerenciador de Registros de Alunos
Visão Geral do ProjetoAdicionar Aluno3Arrays multidimensionais
Fundamentos de arrays 2DAcessando elementos de arrays 2DLaços aninhados com arrays 2DRevisão - arrays 2DArrays irregularesPadrões comuns de arrays 2DRevisão - tabuleiro de jogo6Conjuntos com Dicionários
O que é um conjunto?Dicionário como conjuntoAdicionando e removendoUnião e interseçãoDiferença entre conjuntosRevisão - Removendo duplicatas9Agregação Avançada de Dados
Somando ValoresEncontrando o Mínimo e o MáximoOrdenação PersonalizadaRevisão - Ordenador de DicionáriosPratique por conta própria: Compilador de GDScript online