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CoddyTech

Arrays de dicionários

Parte da seção Lógica e fluxo do Journey de GDScript da Coddy. Lição 20 de 78.

Quando você tem muitos registros com os mesmos campos, armazene-os em um array de dicionários: cada elemento é um registro.

var enemies := [
	{"type": "slime", "hp": 30},
	{"type": "orc", "hp": 80},
	{"type": "dragon", "hp": 500}
]

Um índice seleciona o registro e uma chave seleciona o campo: enemies[1]["type"] é "orc". Um loop for fornece um dicionário por iteração:

for enemy in enemies:
	if enemy["hp"] >= 80:
		print(enemy["type"])
orc
dragon

Adicione um registro com append(). Para alterar um campo de cada registro, atribua um valor por meio da variável do loop. Assim como os arrays, os dicionários são compartilhados, não copiados, então enemy é o dicionário dentro do array e a alteração permanece nele:

enemies.append({"type": "bat", "hp": 10})
for enemy in enemies:
	enemy["hp"] += 5
print(enemies[3]) # { "type": "bat", "hp": 15 }

Para encontrar um registro por um de seus campos, percorra e compare. Comece com null, para poder identificar quando nada corresponder:

var found = null
for enemy in enemies:
	if enemy["type"] == "orc":
		found = enemy
if found == null:
	print("No orc")
else:
	print(found["hp"]) # 85

print() exibe o array inteiro com cada dicionário nele: [{ "type": "slime", "hp": 35 }, ...].

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Desafio

Fácil

Crie uma tabela de classificação. O programa lê um número inteiro n e, em seguida, n linhas, cada uma com o nome de um jogador e uma pontuação separados por uma vírgula, como Mia,95.

  1. Para cada linha, adicione ao array players um dicionário com as chaves "name" (o nome) e "score" (a pontuação como um int).
  2. Imprima o array.
  3. Imprima Best: , o nome do jogador com a maior pontuação e a pontuação entre parênteses. Se dois jogadores tiverem a mesma maior pontuação, imprima o primeiro.

Para as entradas 3, Mia,95, Leo,80 e Ana,97, a saída é:

[{ "name": "Mia", "score": 95 }, { "name": "Leo", "score": 80 }, { "name": "Ana", "score": 97 }]
Best: Ana (97)

Experimente você mesmo

extends Node

func _ready():
	var n := int(OS.read_string_from_stdin())
	var players := []

	# Leia os n jogadores para o array

	# Imprima o array e o melhor jogador
	pass
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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