Arrays de dicionários
Parte da seção Lógica e fluxo do Journey de GDScript da Coddy. Lição 20 de 78.
Quando você tem muitos registros com os mesmos campos, armazene-os em um array de dicionários: cada elemento é um registro.
var enemies := [
{"type": "slime", "hp": 30},
{"type": "orc", "hp": 80},
{"type": "dragon", "hp": 500}
]Um índice seleciona o registro e uma chave seleciona o campo: enemies[1]["type"] é "orc". Um loop for fornece um dicionário por iteração:
for enemy in enemies:
if enemy["hp"] >= 80:
print(enemy["type"])orc
dragonAdicione um registro com append(). Para alterar um campo de cada registro, atribua um valor por meio da variável do loop. Assim como os arrays, os dicionários são compartilhados, não copiados, então enemy é o dicionário dentro do array e a alteração permanece nele:
enemies.append({"type": "bat", "hp": 10})
for enemy in enemies:
enemy["hp"] += 5
print(enemies[3]) # { "type": "bat", "hp": 15 }Para encontrar um registro por um de seus campos, percorra e compare. Comece com null, para poder identificar quando nada corresponder:
var found = null
for enemy in enemies:
if enemy["type"] == "orc":
found = enemy
if found == null:
print("No orc")
else:
print(found["hp"]) # 85print() exibe o array inteiro com cada dicionário nele: [{ "type": "slime", "hp": 35 }, ...].
Desafio
FácilCrie uma tabela de classificação. O programa lê um número inteiro n e, em seguida, n linhas, cada uma com o nome de um jogador e uma pontuação separados por uma vírgula, como Mia,95.
- Para cada linha, adicione ao array
playersum dicionário com as chaves"name"(o nome) e"score"(a pontuação como umint). - Imprima o array.
- Imprima
Best:, o nome do jogador com a maior pontuação e a pontuação entre parênteses. Se dois jogadores tiverem a mesma maior pontuação, imprima o primeiro.
Para as entradas 3, Mia,95, Leo,80 e Ana,97, a saída é:
[{ "name": "Mia", "score": 95 }, { "name": "Leo", "score": 80 }, { "name": "Ana", "score": 97 }]
Best: Ana (97)Experimente você mesmo
extends Node
func _ready():
var n := int(OS.read_string_from_stdin())
var players := []
# Leia os n jogadores para o array
# Imprima o array e o melhor jogador
pass
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Lógica e fluxo
1Strings em Profundidade
Métodos de StringBusca em StringsSubstituir e Remover EspaçosDividir e UnirRecapitulação - Verificação de Nome de Usuário4Dicionários - Parte 2
Dicionários aninhadosArrays de dicionáriosMesclando dicionáriosCopiando dicionáriosRevisão - Contador de frequência10Funções Avançadas
Retornando Múltiplos ValoresFunções Lambda Parte 1Funções Lambda Parte 2Revisão - Ordenação com LambdaFunções Recursivas Parte 1Funções Recursivas Parte 2Revisão - Somando Array Aninhado13Sistema de Gerenciamento de Estoque
Visão Geral do ProjetoAdicionar Item2Tomada de Decisões Avançada
Correspondência com VariáveisGuards de CorrespondênciaPadrões de ArrayPadrões de DicionárioVerificações de PertinênciaRevisão - Analisador de Comandos5Aplicativo de Agenda de Contatos
Exibir menuAdicionar contato8Gerenciador de Registros de Alunos
Visão Geral do ProjetoAdicionar Aluno3Arrays multidimensionais
Fundamentos de arrays 2DAcessando elementos de arrays 2DLaços aninhados com arrays 2DRevisão - arrays 2DArrays irregularesPadrões comuns de arrays 2DRevisão - tabuleiro de jogo6Conjuntos com Dicionários
O que é um conjunto?Dicionário como conjuntoAdicionando e removendoUnião e interseçãoDiferença entre conjuntosRevisão - Removendo duplicatas9Agregação Avançada de Dados
Somando ValoresEncontrando o Mínimo e o MáximoOrdenação PersonalizadaRevisão - Ordenador de DicionáriosPratique por conta própria: Compilador de GDScript online