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CoddyTech

Laços aninhados com arrays 2D

Parte da seção Lógica e fluxo do Journey de GDScript da Coddy. Lição 14 de 78.

Para visitar cada célula de uma matriz 2D, coloque um laço dentro de outro. O laço externo percorre as linhas, e o laço interno percorre as células da linha atual:

var grid := [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
var total := 0
for row in grid:
	for cell in row:
		total += cell
print(total) # 21

Quando você precisar da posição de cada célula, percorra os índices. r é o índice da linha, c é o índice da coluna, e o loop interno usa grid[r].size(), o comprimento da linha atual:

for r in range(grid.size()):
	for c in range(grid[r].size()):
		grid[r][c] *= 10
print(grid) # [[10, 20, 30], [40, 50, 60]]

Atribuir a cell em um loop for cell in row não altera a grade, porque cell contém uma cópia do número. Altere as células por meio de seus índices, como acima.

Loops aninhados também constroem uma grade. Crie uma nova linha dentro do loop externo, preencha-a no loop interno e, em seguida, adicione-a:

var town := []
for r in range(3):
	var row := []
	for c in range(4):
		row.append(".")
	town.append(row)
town[1][2] = "P"
for row in town:
	print("".join(row))
....
..P.
....

A linha deve ser criada dentro do loop externo. Um array é compartilhado, não copiado, quando você o adiciona: se você adicionar o mesmo row três vezes, as três linhas serão um único array, e town[1][2] = "P" coloca um P em todas as linhas.

challenge icon

Desafio

Fácil

Desenhe o mapa de uma cidade. O programa lê quatro números inteiros, um por linha: o número de linhas, o número de colunas, a linha do jogador e a coluna do jogador. A posição do jogador está sempre dentro do mapa.

  1. Construa grid, um array 2D com esse número de linhas e colunas, em que cada célula seja ".". Use loops aninhados e crie um novo array de linha para cada linha.
  2. Defina a célula na posição do jogador como "P".
  3. Imprima o mapa, uma linha por linha, sem espaços entre as células.

Para as entradas 3, 4, 1 e 2, a saída é:

....
..P.
....

Experimente você mesmo

extends Node

func _ready():
	var rows := int(OS.read_string_from_stdin())
	var cols := int(OS.read_string_from_stdin())
	var player_row := int(OS.read_string_from_stdin())
	var player_col := int(OS.read_string_from_stdin())
	var grid := []

	# Construa a grade com laços aninhados

	# Coloque o jogador no mapa

	# Imprima o mapa
	pass
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