Menu
CoddyTech

Класс мяча

Урок 38 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.

Мяч — это Rect плюс два числа и выполняемые им действия: двигаться, отскакивать и рисоваться. Сделаем его классом, как и спрайты: класс объединяет данные и использующие их функции.

class Ball:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
        self.vx = 5
        self.vy = 4

    def move(self):
        self.rect.x += self.vx
        self.rect.y += self.vy

ball = Ball() создаёт объект мяча и запускает __init__. Внутри класса self — это объект, поэтому self.vx — это собственный vx этого мяча. Функции в классе называются методами: ball.move() вызывает один из них.

За пределами класса Rect мяча теперь доступен как ball.rect, а его скорость — как ball.vx и ball.vy, поэтому код ракетки и подсчёта очков обращается к ним там. Игра работает так же, как и раньше.

challenge icon

Задание

Сложно

Сделай мяч классом, который сам перемещается и рисуется.

  1. Вверху напиши class Ball с __init__ (self.rect, self.vx = 5, self.vy = 4), move() (перемещает мяч и отскакивает от верхнего и нижнего краёв) и draw(surface).
  2. Создай ball = Ball() и вызывай ball.move() и ball.draw(screen) в цикле.
  3. Везде в остальных местах пиши ball.rect, ball.vx и ball.vy.

Нажми «Играть»: игра будет работать точно так же, как и раньше. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            if winner is None:
                waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
            vy = (ball.centery - left.centery) // 6
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
            vy = (ball.centery - right.centery) // 6
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if left_score == 5:
            winner = "Left player wins!"
        elif right_score == 5:
            winner = "Right player wins!"

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if winner is not None:
        message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
    elif waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame