Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Клавиши со стрелками

Урок 5 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.

Чтобы перемещать квадрат, храните его положение в переменных и рисуйте его там каждый кадр. Измените переменные, и в следующем кадре квадрат появится в другом месте.

pygame.key.get_pressed() сообщает, какие клавиши сейчас удерживаются. Обратитесь к нему по константе клавиши, например pygame.K_RIGHT: результатом будет True, пока эта клавиша нажата.

x = 100

while running:
    # события
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    # залейте, затем нарисуйте в позиции x

Удерживайте клавишу вправо, и квадрат будет перемещаться на 4 пикселя за каждый кадр — на 240 пикселей в секунду при 60 кадрах в секунду. Клавиши со стрелками — это K_LEFT, K_RIGHT, K_UP и K_DOWN. Вверх означает меньшее значение y.

Создайте переменные до цикла. Переменная, заданная внутри цикла, будет сбрасываться на каждом кадре.

challenge icon

Задание

Легко

Перемещай квадрат с помощью клавиш со стрелками:

  1. Перед циклом задай x, y = 220, 160 и speed = 4.
  2. В цикле после обработки событий считывай нажатые клавиши с помощью pygame.key.get_pressed(). Каждая удерживаемая клавиша со стрелкой изменяет x или y на величину speed.
  3. Нарисуй квадрат в позиции (x, y, 40, 40).

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Создавай игры на Pygame

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame