Menu
CoddyTech

Случайные падения

Урок 11 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.

Когда блок падает ниже нижнего края, перемести его обратно выше верхнего края, чтобы он снова падал. Его верхняя граница оказывается ниже нижнего края, когда block.top > 360.

Чтобы игра была менее предсказуемой, перемещай блок в случайное место. Модуль Python random выбирает числа: random.randint(0, 460) — это целое число от 0 до 460 включительно.

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Почему 460? Ширина блока — 20, поэтому при x, равном 460, его правая сторона окажется у края окна. А y = -20 помещает его прямо над окном, поэтому он появляется сверху.

challenge icon

Задание

Легко

Бросайте новый блок в случайное место после каждого падения.

  1. Добавьте import random в начало.
  2. После падения блока, когда block.top > 360, задайте block.y = -20, а для block.x — значение random.randint(0, 460).

Нажмите «Играть»: блоки продолжают падать в случайные места. Затем нажмите «Проверить».

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame