Случайные падения
Урок 11 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.
Когда блок падает ниже нижнего края, перемести его обратно выше верхнего края, чтобы он снова падал. Его верхняя граница оказывается ниже нижнего края, когда block.top > 360.
Чтобы игра была менее предсказуемой, перемещай блок в случайное место. Модуль Python random выбирает числа: random.randint(0, 460) — это целое число от 0 до 460 включительно.
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Почему 460? Ширина блока — 20, поэтому при x, равном 460, его правая сторона окажется у края окна. А y = -20 помещает его прямо над окном, поэтому он появляется сверху.
Задание
ЛегкоБросайте новый блок в случайное место после каждого падения.
- Добавьте
import randomв начало. - После падения блока, когда
block.top > 360, задайтеblock.y = -20, а дляblock.x— значениеrandom.randint(0, 460).
Нажмите «Играть»: блоки продолжают падать в случайные места. Затем нажмите «Проверить».
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame
2События и столкновения
КорзинаПадающий блокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame