Список сегментов тела
Урок 23 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
Змейка — это список клеток, начиная с головы:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Чтобы переместить змейку, добавь новую голову в начало списка и удали последнюю клетку. Все клетки между ними остаются на месте, поэтому тело следует за головой:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) помещает элемент в индекс 0. body.pop() удаляет последний элемент. body[0] — это голова, а body[1:] — остальная часть.
Нарисуй остальную часть более тёмно-зелёной, а голову — последней, чтобы она оказалась сверху.
Задание
Легко- Замени
head = (5, 9)наbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - На каждом кадре вычисляй координаты новой головы
(x, y)на основеbody[0], вставляй её в начало и удаляй хвост. - Рисуй каждую ячейку из
body[1:]цветом(120, 220, 120), а затемbody[0]цветом(180, 255, 160).
Попробуйте сами
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
3Сетки и списки
Сетка из клетокШаг за шагомПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame