Menu
CoddyTech

Постепенное ускорение

Урок 18 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.

По мере продолжения игры она становится сложнее. Здесь блоки каждые 10 секунд падают немного быстрее.

pygame.time.set_timer(event_type, ms) отправляет событие этого типа каждые ms миллисекунд. Создай собственный тип события с помощью pygame.USEREVENT — это число, которое pygame оставляет свободным для тебя:

SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(SPEED_UP, 10000)
fall_speed = 3

for event in pygame.event.get():
    if event.type == SPEED_UP:
        fall_speed += 1

Событие поступает в цикл обработки событий вместе с остальными раз в 10 секунд. После этого блок падает со скоростью block.y += fall_speed, а не с фиксированной скоростью 3. Новая игра снова начинается медленно, поэтому при перезапуске также задаётся fall_speed = 3.

challenge icon

Задание

Средне

Ускоряйте падение блоков каждые 10 секунд.

  1. Под шрифтом создайте SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 и запустите таймер, который срабатывает каждые 10000 мс.
  2. Перед циклом задайте fall_speed = 3 и используйте эту переменную для падения.
  3. При каждом событии SPEED_UP увеличивайте fall_speed на 1, а когда R запускает новую игру, снова задайте значение 3.

Нажмите «Играть» и подождите 10 секунд: блоки будут падать быстрее. Затем нажмите «Проверить».

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_p:
                paused = not paused
            elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
                score = 0
                lives = 3
                basket.x = 200
                block.y = -20
                block.x = random.randint(0, 460)

    if lives > 0 and score < 10 and not paused:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    if lives == 0 or score == 10:
        again = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(again, again.get_rect(center=(240, 200)))
    if paused:
        message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame