Ускорение со временем
Урок 18 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
По мере продолжения игры она становится сложнее. Здесь блоки каждые 10 секунд падают немного быстрее.
pygame.time.set_timer(event_type, ms) отправляет событие этого типа каждые ms миллисекунд. Создай собственный тип события с помощью pygame.USEREVENT — это число, которое pygame оставляет свободным для тебя:
SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(SPEED_UP, 10000)
fall_speed = 3
for event in pygame.event.get():
if event.type == SPEED_UP:
fall_speed += 1Событие поступает в цикл обработки событий вместе с остальными раз в 10 секунд. После этого блок падает со скоростью block.y += fall_speed, а не с фиксированной скоростью 3. Новая игра снова начинается медленно, поэтому при перезапуске также задаётся fall_speed = 3.
Задание
Средне- Под шрифтом создайте
SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1и запустите для него таймер с интервалом 10000 мс. - Задайте
fall_speed = 3перед циклом и используйте эту переменную для падения. - Увеличивайте
fall_speedна 1 при получении события SPEED_UP. - Снова задайте значение 3, когда нажатие R запускает новую игру.
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not paused
elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
score = 0
lives = 3
basket.x = 200
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if lives > 0 and score < 10 and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
if lives == 0 or score == 10:
again = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(again, again.get_rect(center=(240, 200)))
if paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
2События и столкновения
КорзинаПадающий блокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame