Заверши свою игру
Урок 41 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.
Теперь шаги с 3-го по 5-й: испытание, концовка и текст. Rock Dodge хранит камни в списке Rect: новый камень появляется каждые 400 мс, и на экране одновременно находится много камней.
rocks = []
# при событии таймера NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))
# каждый кадр:
for rock in rocks:
rock.y += 5
if rock.colliderect(player):
state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]Последняя строка — это генератор списка: новый список, в котором только камни, всё ещё находящиеся на экране, поэтому список не растёт бесконечно.
Строка state, принимающая значения "playing", "lost" или "won", определяет, что делает каждый кадр, как и в Sky Runner. А pygame.time.get_ticks() возвращает количество миллисекунд с начала игры и позволяет создать таймер: продержись 20 секунд, чтобы победить.
В своей игре ты можешь использовать всё из этого курса, а в путешествии по Pygame узнаешь ещё больше: о спрайтах, изображениях, звуке, меню, рекордах и картах.
Сделай игру своей: измени цвета, скорости и правила. А затем сыграй в неё. Если победить слишком сложно или проиграть можно слишком быстро, меняй числа, пока игра не станет интересной.
Задание
ЛегкоЗаверши свою игру.
- Добавь что-нибудь, что движется само по себе.
- Выведи на экран текст, например счёт или таймер.
- Добавь завершение: возможность выиграть, проиграть или и то и другое.
Нажми «Играть»: что-нибудь движется само по себе, а твой текст отображается. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 7
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 7
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame