Поймай!
Урок 12 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
Два прямоугольника сталкиваются, когда они перекрываются. a.colliderect(b) возвращает True, когда Rect a и Rect b перекрываются хотя бы на один пиксель.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Пойманный блок возвращается наверх так же, как и пропущенный. Проверять перекрытие безопаснее, чем проверять точные координаты: блок, перемещающийся на 3 пикселя за раз, может проскочить мимо единственного значения y, которое ты проверяешь.
Задание
ЛегкоПосле проверки на пропущенный блок, когда блок сталкивается с корзиной, отправь его обратно наверх: block.y = -20 и задай случайное значение block.x, как и для пропущенного блока.
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame