Menu
CoddyTech

Спринт

Урок 6 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.

Значение переменной может меняться в каждом кадре в зависимости от действий игрока. Здесь скорость зависит от того, удерживается ли клавиша пробела.

keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
    speed = 8

Каждый кадр начинается с обычной скорости — 4. Она увеличивается до 8 только в кадре, когда клавиша пробела нажата. Отпустите клавишу пробела, и в следующем кадре скорость снова будет равна 4.

Сначала задайте обычное значение, а затем специальное. При обратном порядке всегда будет действовать вторая строка, и клавиша пробела ничего не изменит.

challenge icon

Задание

Легко

Пусть игрок бежит быстрее, пока удерживается клавиша Space.

  1. Удали speed = 4 перед циклом.
  2. В цикле, сразу после keys = pygame.key.get_pressed(), задай speed = 4, а затем установи значение 8, если удерживается клавиша Space.

Нажми «Играть» и удерживай Space вместе с клавишей со стрелкой: квадрат движется в два раза быстрее. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160
speed = 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame