Спринт
Урок 6 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
Значение переменной может меняться в каждом кадре в зависимости от действий игрока. Здесь скорость зависит от того, удерживается ли клавиша пробела.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8Каждый кадр начинается с обычной скорости — 4. Она увеличивается до 8 только в кадре, когда клавиша пробела нажата. Отпустите клавишу пробела, и в следующем кадре скорость снова будет равна 4.
Сначала задайте обычное значение, а затем специальное. При обратном порядке всегда будет действовать вторая строка, и клавиша пробела ничего не изменит.
Задание
ЛегкоЗаставь игрока бежать:
- Удали
speed = 4, расположенный перед циклом. - В цикле сразу после
keys = pygame.key.get_pressed()установиspeed = 4, а затем установи его равным8, если удерживается пробел.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame