Жизни
Урок 14 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
Промах должен чего-то стоить. Дай игроку 3 жизни и отнимай по одной каждый раз, когда блок падает за нижний край. В коде уже есть место, где это происходит: ветка block.top > 360.
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1Отображай жизни так же, как счёт: каждый кадр создавай изображение текста f"Lives: {lives}" и выводи его в правом верхнем углу, в точке (370, 10).
Задание
Легко- Перед циклом задайте
lives = 3. - Уменьшайте число жизней на одну, когда блок падает за нижний край.
- Отобразите
f"Lives: {lives}"цветом(240, 240, 240)и выведите его в точке(370, 10).
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame