Без разворотов
Урок 22 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
Змея не может повернуть строго назад: её голова упрётся в собственную шею. Поэтому поворот в противоположном направлении игнорируется.
Направление, противоположное (dx, dy), — это (-dx, -dy). Если двигаться вправо (1, 0), противоположное направление — влево (-1, 0).
Сравнивай с направлением, в котором змея двигалась в последний раз, а не с последней нажатой клавишей. Два быстрых нажатия могут произойти в одном кадре: движение вправо, затем «Вверх», а потом «Влево». Поворот вверх разрешён, и если бы поворот влево проверялся относительно направления вверх, он тоже был бы разрешён, и змея повернула бы назад, в саму себя. Поэтому запоминай направление в начале каждого кадра:
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
# ...
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turnВсе остальные повороты разрешены, в том числе нажатие клавиши, соответствующей текущему направлению движения: оно ничего не меняет.
Задание
Легко- В качестве первой строки внутри игрового цикла установи
moving = direction. - Измени поворот так, чтобы нажатие клавиши, задающей направление, противоположное
moving, ничего не делало. При нажатии любой другой клавиши со стрелкой змейка по-прежнему поворачивает.
Попробуйте сами
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
3Сетки и списки
Сетка из клетокШаг за шагомПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame