Отскок
Урок 30 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
Мяч отскакивает от верхнего и нижнего краёв. В момент касания одного из них поменяй знак vy: движение вниз сменится движением вверх на ту же величину.
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vyИспользуй <= и >=, а не ==. Мяч перемещается на 4 пикселя за кадр, поэтому его нижний край проходит отметки 395, 399, 403 и никогда не оказывается точно на 400.
На левой и правой границах начисляются очки, поэтому мяч там не отскакивает. Пока что он улетает за край.
Задание
ЛегкоПосле перемещения мяча измените знак vy, если верхняя граница мяча находится на отметке 0 или ниже либо нижняя граница — на отметке 400 или выше.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += vx
ball.y += vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame