Сетка из ячеек
Урок 19 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.
Змейка движется по сетке. Окно состоит из 24 столбцов и 18 строк ячеек, каждая размером 20 на 20 пикселей, а змейка перемещается каждый раз ровно на одну ячейку.
Работай с ячейками, а в пиксели преобразуй их только для отрисовки. Ячейка (col, row) начинается в точке (col * 20, row * 20). Если рисовать каждую ячейку на 2 пикселя меньше и отступать на 1 пиксель от каждого края, между соседними ячейками останется небольшой зазор, благодаря которому будут видны сегменты змейки.
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell распаковывает кортеж в две переменные. Храни числа в константах, таких как CELL, COLS и ROWS: по коду понятно, что они означают, а изменение одной из них меняет всю игру.
Задание
ЛегкоНарисуй голову змейки на сетке из клеток.
- Над циклом напиши
draw_cell(cell, color), которая рисует одну клетку, отступив на 1 пиксель от каждого края, как показано выше. - Задай
head = (5, 9). - После заливки нарисуй голову с помощью
draw_cell(head, (180, 255, 160)).
Нажми «Играть»: зелёная клетка появится слева в 9-й строке. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame
3Сетки и списки
Сетка из ячеекШаг за шагомПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame