Menu
CoddyTech

Пауза

Урок 16 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.

Есть два способа считывать нажатия клавиш. pygame.key.get_pressed() сообщает, какие клавиши удерживаются в данный момент, каждый кадр: подходит для движения. Событие KEYDOWN возникает один раз, в том кадре, когда нажимают клавишу, как и MOUSEBUTTONDOWN при щелчке: подходит для действий, которые выполняются один раз при каждом нажатии.

Пауза — это действие, выполняемое один раз при нажатии. При использовании get_pressed удерживание P на мгновение включало бы и выключало паузу в каждом кадре. При использовании события она переключается один раз:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

not paused меняет True на False и обратно. Добавь паузу в условие, при котором выполняется игра, и показывай Paused, пока она включена.

challenge icon

Задание

Средне

Нажми P, чтобы поставить игру на паузу.

  1. Перед циклом установи paused = False. В цикле обработки событий переключай это значение, когда ключ события KEYDOWN — pygame.K_p.
  2. Запускай игру, только когда lives > 0 and score < 10 and not paused.
  3. Пока игра на паузе, показывай Paused по центру в точке (240, 160).

Нажми «Играть» и нажми P: игра замрёт и покажет Paused. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame