Удар по ракетке
Урок 32 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
Когда мяч касается ракетки, он должен полететь в обратную сторону. ball.colliderect(right) сообщает, что они соприкасаются.
Изменение знака, vx = -vx, таит в себе ловушку. Если на следующем кадре мяч всё ещё находится внутри ракетки (он задел её край или ракетка переместилась на него), знак меняется снова и снова: мяч дрожит внутри ракетки.
Задавай направление, а не меняй знак. abs(vx) — это vx без знака, поэтому значение всегда положительное:
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)От левой ракетки мяч всегда летит вправо, а от правой — всегда влево, сколько бы кадров они ни соприкасались.
Задание
СреднеПосле отскока от стены, когда мяч сталкивается с left, установите vx = abs(vx); когда он сталкивается с right, установите vx = -abs(vx).
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
1Игровой цикл
Откройте окноЗалейте фон4Два игрока и мяч
МячОтскокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame