Шаг за шагом
Урок 20 из 41 курса Создавайте игры с Pygame на Coddy.
Змея постоянно движется. Задай направление её движения: на сколько клеток изменяются столбец и строка на каждом шаге.
(1, 0)— вправо,(-1, 0)— влево.(0, 1)— вниз,(0, -1)— вверх.
direction = (1, 0)
while running:
# события
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Кортеж нельзя изменить, поэтому на каждом шаге создаётся новый. Часы работают с частотой clock.tick(10): десять кадров в секунду, поэтому змея перемещается на десять клеток в секунду.
Задание
ЛегкоЗаставь змейку перемещаться на одну клетку за раз.
- Перед циклом задай
direction = (1, 0). - В цикле после обработки событий перемести голову на один шаг в направлении
direction.
Нажми «Играть»: пока голова движется вправо и покидает окно. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Все уроки раздела Создавайте игры с Pygame
3Сетки и списки
Сетка из ячеекШаг за шагомПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame