Шаг за шагом
Урок 20 из 40 курса Создавай игры на Pygame на Coddy.
Змея постоянно движется. Задай направление её движения: на сколько клеток изменяются столбец и строка на каждом шаге.
(1, 0)— вправо,(-1, 0)— влево.(0, 1)— вниз,(0, -1)— вверх.
direction = (1, 0)
while running:
# события
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Кортеж нельзя изменить, поэтому на каждом шаге создаётся новый. Часы работают с частотой clock.tick(10): десять кадров в секунду, поэтому змея перемещается на десять клеток в секунду.
Задание
Легко- Перед циклом задайте
direction = (1, 0). - В цикле после обработки событий переместите голову на один шаг в направлении
direction.
Пока змейка покидает окно. Стены появятся позже.
Попробуйте сами
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создавай игры на Pygame
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame