Menu
CoddyTech

Ты победил

Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 33 из 71.

challenge icon

Задание

Средне

Позволь игроку победить, набрав target очков.

  1. В Ball.cs добавь public int target = 10; и bool IsPlaying(), который возвращает timeLeft > 0f && score < target.
  2. Используй IsPlaying() вместо timeLeft > 0f в Update() и FixedUpdate(), а в начале AddScore добавь if (!IsPlaying()) return;.
  3. После строки, изменяющей счёт, добавь вывод You win!, если score >= target.

Нажми «Играть» и собери 8 очков. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    public float timeLimit = 60f;
    public float timeLeft;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        timeLeft = timeLimit;
    }

    void Update()
    {
        if (timeLeft > 0f)
        {
            timeLeft -= Time.deltaTime;
            if (timeLeft <= 0f)
            {
                timeLeft = 0f;
                Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (timeLeft > 0f)
        {
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            float z = Input.GetAxis("Vertical");
            rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
        }
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

Все уроки раздела Физика и игровой процесс

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity