Une voiture à 72 km/h
m = 1500 kg, v = 72 km/hConvertissez d'abord la vitesse : 72 km/h = 72 · 1000/3600 = 20 m/s. Ensuite p = 1500 · 20 = 30 000 kg·m/s. Mettre directement 72 donnerait 108 000, 3,6 fois trop.
La quantité de mouvement, p = mv, et l'impulsion d'une force, J = FΔt.
Dernière mise à jour
Le cours de physique de Coddy enseigne la méthode : vous résolvez chaque problème étape par étape sur un tableau interactif, et il vous dit quelle étape a dérapé.
La quantité de mouvement mesure le mouvement que porte un objet : sa masse multipliée par sa vitesse, p = mv. Avec m en kilogrammes et v en mètres par seconde, elle s'exprime en kg·m/s. Une balle de cricket de 0,16 kg lancée à 30 m/s a 0,16 · 30 = 4,8 kg·m/s ; une voiture de 1500 kg à 20 m/s a 30 000 kg·m/s.
La quantité de mouvement a une direction, celle de la vitesse. Choisissez un sens positif : tout ce qui se déplace dans l'autre sens a une vitesse négative et une quantité de mouvement négative. Pour changer la quantité de mouvement d'un objet, une force doit agir sur lui pendant un certain temps, et ce produit est l'impulsion (on parle aussi de percussion), J = FΔt. Le théorème de l'impulsion dit que l'impulsion est égale à la variation de quantité de mouvement : FΔt = m(v − v₀).
La calculatrice a deux onglets. L'onglet quantité de mouvement résout p = mv pour la grandeur que vous laissez vide parmi p, m et v. L'onglet impulsion relie la force et la durée du contact à la masse et aux deux vitesses : donnez une masse, une vitesse initiale, une vitesse finale et une durée, et elle trouve l'impulsion puis la force moyenne ; ou donnez la force, la durée, la masse et la vitesse initiale, et elle trouve l'impulsion et la vitesse finale. Les vitesses en km/h ou mph et les durées en ms sont d'abord converties, et les signes moins sont conservés.
Les grammes se divisent par 1000, les livres se multiplient par 0,4536. Une balle de 160 g pèse 0,16 kg.
Les km/h se divisent par 3,6, les mph se multiplient par 0,44704. Choisissez un sens positif et donnez un signe moins à tout ce qui se déplace dans l'autre sens.
p = m · v. Une voiture de 1500 kg à 72 km/h, soit 20 m/s, a p = 1500 · 20 = 30 000 kg·m/s.
J = m · (v − v₀), finale moins initiale. La force moyenne vaut ensuite F = J / Δt, avec la durée du contact en secondes.
Valeurs arrondies obtenues avec p = mv, tous les objets allant dans le sens positif. Une balle de pistolet légère porte moins de quantité de mouvement qu'une personne qui marche.
| Objet | Masse | Vitesse | Quantité de mouvement |
|---|---|---|---|
| Balle de pistolet | 8 g | 360 m/s | 2,88 kg·m/s |
| Balle de cricket | 0,16 kg | 30 m/s | 4,8 kg·m/s |
| Lancer de baseball | 0,145 kg | 40 m/s | 5,8 kg·m/s |
| Personne qui marche | 70 kg | 1,4 m/s | 98 kg·m/s |
| Sprinteur | 80 kg | 10 m/s | 800 kg·m/s |
| Voiture en ville | 1500 kg | 50 km/h | 20 800 kg·m/s |
| Voiture sur autoroute | 1500 kg | 100 km/h | 41 700 kg·m/s |
| Camion chargé | 40 000 kg | 90 km/h | 1 000 000 kg·m/s |
m = 1500 kg, v = 72 km/hConvertissez d'abord la vitesse : 72 km/h = 72 · 1000/3600 = 20 m/s. Ensuite p = 1500 · 20 = 30 000 kg·m/s. Mettre directement 72 donnerait 108 000, 3,6 fois trop.
m = 0,45 kg, v₀ = 0 m/s, v = 25 m/s, Δt = 0,01 sL'impulsion est la variation de quantité de mouvement : J = 0,45 · (25 − 0) = 11,25 N·s. Le pied la transmet en 0,01 s, donc la force moyenne vaut F = J / Δt = 11,25 / 0,01 = 1125 N. La calculatrice trouve les deux à partir de ces quatre valeurs.
m = 70 kg, v₀ = 10 m/s, v = 0 m/s, Δt = 0,5 sJ = 70 · (0 − 10) = −700 N·s, et F = −700 / 0,5 = −1400 N. Le signe moins indique que la force est opposée au mouvement. Arrêtez-le en 0,05 s et la force vaut −14 000 N : la même impulsion en dix fois moins de temps demande dix fois plus de force, c'est pourquoi les protections rembourrées et les airbags fonctionnent.
m = 0,5 kg, v₀ = 10 m/s, v = −8 m/s, Δt = 0,02 sLa balle repart dans l'autre sens, donc sa vitesse finale vaut −8 m/s. J = 0,5 · (−8 − 10) = −9 N·s et F = −9 / 0,02 = −450 N. Oublier le signe et calculer 8 − 10 ne donnerait que −1 N·s.
p = 30 000 kg·m/s, m = 1500 kgIsolez v : v = p / m = 30 000 / 1500 = 20 m/s. Choisissez km/h comme unité de la vitesse avant de calculer et la réponse s'affiche en 72 km/h.
p = mv, où m est la masse en kilogrammes et v la vitesse en mètres par seconde. Le résultat est en kg·m/s. Un objet de 2 kg qui se déplace à 3 m/s a une quantité de mouvement de 6 kg·m/s.
Transformez la formule : v = p / m. Divisez la quantité de mouvement par la masse. Une voiture de 1500 kg avec 30 000 kg·m/s de quantité de mouvement roule à 20 m/s, soit 72 km/h.
L'impulsion est l'effet d'une force qui agit pendant une durée : J = FΔt, en newtons-secondes. C'est aussi la variation de quantité de mouvement qu'elle provoque, donc un coup de pied de 1125 N qui dure 0,01 s donne à un ballon 11,25 N·s de quantité de mouvement.
Il dit que l'impulsion reçue par un objet est égale à sa variation de quantité de mouvement : FΔt = m(v − v₀). Il découle de la deuxième loi de Newton, F = ma, en écrivant l'accélération comme la variation de vitesse divisée par la durée.
Le kilogramme-mètre par seconde, kg·m/s. Le newton-seconde, N·s, est la même unité, et c'est celle qu'on utilise d'habitude pour l'impulsion. La calculatrice affiche aussi les résultats en g·cm/s.
Oui. Le signe indique le sens. Si vous choisissez la droite comme sens positif, un objet qui va vers la gauche a une vitesse négative et une quantité de mouvement négative. La valeur de la quantité de mouvement, elle, est toujours positive.
Divisez la variation de quantité de mouvement par la durée : F = m(v − v₀) / Δt. Un coureur de 70 kg qui s'arrête depuis 10 m/s en 0,5 s a besoin d'une force moyenne de 1400 N opposée au mouvement.
La quantité de mouvement vaut mv et a une direction ; l'énergie cinétique vaut ½mv² et n'en a pas. Doublez la vitesse et la quantité de mouvement double, tandis que l'énergie cinétique est multipliée par quatre.