Un sprint de 100 m
d = 100 m, t = 9,58 sv = d/t = 100 / 9,58 = 10,44 m/s, soit 37,58 km/h ou 23,35 mph. C'est une moyenne sur la course : le sprinteur est plus lent au départ des starting-blocks et plus rapide ensuite.
La vitesse à partir de la distance et de la durée, ou la vitesse finale à partir d'une accélération, dans toutes les unités.
Dernière mise à jour
Le cours de physique de Coddy enseigne la méthode : vous résolvez chaque problème étape par étape sur un tableau interactif, et il vous dit quelle étape a dérapé.
La vitesse indique à quelle allure un objet se déplace et dans quelle direction. Le plus simple pour la trouver est de diviser la distance parcourue par la durée du trajet : v = d/t. Avec d en mètres et t en secondes, la réponse est en mètres par seconde. Le record du monde du 100 m d'Usain Bolt, 9,58 s, donne 100 / 9,58 = 10,44 m/s.
Quand vous connaissez plutôt une accélération, utilisez v = v₀ + at : la vitesse finale est la vitesse de départ v₀ plus l'accélération multipliée par la durée. Une pierre lâchée sans vitesse initiale tombe avec une accélération de 9,81 m/s², donc après 3 s elle va à 0 + 9,81 · 3 = 29,43 m/s, environ 106 km/h, si l'on néglige les frottements de l'air.
La calculatrice a un onglet par formule. Remplissez les valeurs connues, laissez vide celle que vous cherchez, et elle calcule la vitesse, la distance, la durée, la vitesse initiale ou l'accélération, selon ce qui manque. Les kilomètres, miles, heures, km/h et mph sont d'abord convertis en unités SI, et la réponse s'affiche dans l'unité choisie et dans toutes les autres unités de vitesse.
Déplacement et durée connus : v = d/t, le premier onglet. Vitesse initiale, accélération et durée connues : v = v₀ + at, le deuxième onglet.
Mètres, secondes, m/s et m/s². 42,195 km font 42 195 m et 2 h font 7200 s ; la calculatrice fait ces conversions pour vous et les affiche.
v = d/t = 42 195 / 7200 = 5,86 m/s. Ou v = v₀ + at = 0 + 9,81 · 3 = 29,43 m/s.
Multipliez les m/s par 3,6 pour obtenir des km/h, ou divisez par 0,44704 pour des mph. 5,86 m/s font 21,1 km/h.
Chaque formule résolue pour chaque inconnue, avec un exemple calculé.
| Pour trouver | Formule | Exemple | Réponse |
|---|---|---|---|
| Vitesse | v = d/t | 100 m en 9,58 s | 10,44 m/s |
| Distance | d = vt | 100 km/h pendant 3 h | 300 km |
| Durée | t = d/v | 300 km à 100 km/h | 3 h |
| Vitesse finale | v = v₀ + at | Départ arrêté à 9,81 m/s² pendant 3 s | 29,43 m/s |
| Vitesse initiale | v₀ = v − at | 20 m/s après 5 s à 2 m/s² | 10 m/s |
| Accélération | a = (v − v₀)/t | De 0 à 100 km/h en 6,2 s | 4,48 m/s² |
d = 100 m, t = 9,58 sv = d/t = 100 / 9,58 = 10,44 m/s, soit 37,58 km/h ou 23,35 mph. C'est une moyenne sur la course : le sprinteur est plus lent au départ des starting-blocks et plus rapide ensuite.
d = 42,195 km, t = 2 hConvertissez d'abord : 42,195 km = 42 195 m et 2 h = 7200 s. Ensuite v = 42 195 / 7200 = 5,86 m/s, soit 21,1 km/h ou 13,1 mph.
v₀ = 0 m/s, a = 9,81 m/s², t = 3 sv = v₀ + at = 0 + 9,81 · 3 = 29,43 m/s, environ 106 km/h. Chaque seconde de chute ajoute 9,81 m/s, tant que les frottements de l'air restent faibles.
d = 300 km, v = 100 km/hLaissez la durée vide et choisissez les heures comme unité : t = d/v. En SI, cela donne 300 000 m / 27,78 m/s = 10 800 s, soit 3 h.
Divisez le déplacement par la durée : v = d/t. Si vous connaissez plutôt la vitesse de départ, l'accélération et la durée, utilisez v = v₀ + at. Avec des valeurs en mètres et en secondes, les deux donnent des mètres par seconde.
La vitesse moyenne est v = d/t, le déplacement divisé par la durée. La vitesse finale sous une accélération constante est v = v₀ + at. 100 m en 9,58 s donnent 10,44 m/s ; 3 s de chute libre sans vitesse initiale donnent 29,43 m/s.
La valeur dit seulement à quelle allure ; le vecteur dit aussi dans quel sens. La vitesse moyenne sur le parcours est la longueur du trajet divisée par la durée, la vitesse vectorielle moyenne est le déplacement divisé par la durée. Sur un trajet rectiligne aller simple, elles coïncident ; sur un aller-retour, la vitesse vectorielle moyenne est nulle.
Utilisez l'équation du mouvement v² = v₀² + 2as, où s est le déplacement. Une voiture à 20 m/s qui freine à 5 m/s² sur 30 m termine à √(400 − 300) = 10 m/s. Les onglets de cette page demandent une durée ; la calculatrice de cinématique résout cette équation.
Multipliez par 3,6 pour les km/h, car 1 m/s font 3600 m par heure, soit 3,6 km. Pour les mph, divisez par 0,44704. 10 m/s font 36 km/h ou 22,4 mph.
Oui. Le signe indique le sens : une fois le sens positif choisi, une vitesse négative signifie un déplacement dans le sens opposé. La valeur de la vitesse, elle, n'est jamais négative.
L'unité SI est le mètre par seconde, m/s. Les km/h, mph, ft/s et nœuds sont aussi courants ; la calculatrice convertit entre toutes ces unités et affiche la réponse dans chacune.