Atajos de Asignación
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Dart de Coddy — lección 20 de 94.
En Dart, los atajos de asignación combinan operadores aritméticos con asignación para modificar variables de manera concisa.
1. Asignación de suma (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // Equivalente a: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. Asignación de sustracción (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // Equivalent to: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. Asignación de multiplicación (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // Equivalente a: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. Asignación de división (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // Equivalente a: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}Desafío
FácilCrea un programa que rastree las estadísticas de un jugador del juego utilizando atajos de asignación:
- Declara una variable entera
scorecon un valor inicial de 100 - Declara una variable entera
bonuscon un valor inicial de 50 - Declara una variable entera
multipliercon un valor inicial de 2 - Declara una variable entera
penaltycon un valor inicial de 30 - Imprime la puntuación inicial con el mensaje:
Initial score: 100 - Usa el operador
+=para añadir la bonificación a la puntuación - Imprime la puntuación después de añadir la bonificación:
Score after bonus: 150 - Usa el operador
*=para multiplicar la puntuación por el multiplicador - Imprime la puntuación después de aplicar el multiplicador:
Score after multiplier: 300 - Usa el operador
-=para restar la penalización de la puntuación - Imprime la puntuación final:
Final score: 270
Tu salida debe coincidir exactamente con el formato mostrado arriba.
Hoja de referencia
Los atajos de asignación combinan operadores aritméticos con asignación para modificar variables de manera concisa:
Asignación de suma (+=)
score += 5; // Equivalent to: score = score + 5;Asignación de resta (-=)
lives -= 1; // Equivalent to: lives = lives - 1;Asignación de multiplicación (*=)
points *= 2; // Equivalent to: points = points * 2;Asignación de división (/=)
price /= 2; // Equivalent to: price = price / 2;Pruébalo tú mismo
void main() {
// Declara tus variables aquí
int score = ?;
int bonus = ?;
int multiplier = ?;
int penalty = ?;
// Imprime la puntuación inicial
print("Initial score: $score");
// Suma el bono usando el operador +=
score ? bonus;
// Imprime la puntuación después del bono
print("Score after bonus: $score");
// Aplica el multiplicador usando el operador *=
score ? multiplier;
// Imprime la puntuación después del multiplicador
print("Score after multiplier: $score");
// Resta la penalización usando el operador -=
score ? penalty;
// Imprime la puntuación final
print("Final score: $score");
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores de ComparaciónAND LógicoOR LógicoNOT LógicoOperadores de Prueba de TipoResumen - Realizando Comparaciones7Trabajando con Cadenas
Concatenación de CadenasInterpolación de CadenasCadenas MultilíneaPropiedades de CadenasMétodos Básicos de Cadenas10Colecciones - Conceptos básicos de Mapas
¿Qué son los Mapas?Creando un MapaAccediendo a Valores por ClavePares Clave-ValorObteniendo el Tamaño del MapaObteniendo las ClavesObteniendo los ValoresVerificando si una Clave Existe13Null Safety en Profundidad
Comprendiendo NullTipos NullableTipos No NullableOperador de Afirmación NullInicialización TardíaResumen - Manejo Seguro de Null16Desafíos Fundamentales
Desafío: Lista de cálculosDesafío: Suma de númerosDesafío: Encontrar producto2Variables y Tipos de Datos Básicos
¿Qué son las Variables?CadenasEnteros (int)Dobles (double)Booleanos (bool)Inferencia de Tipos con 'var'Variables FinalesVariables ConstantesConvenciones de NombresSeguridad Básica ante NullResumen - Declarando Variables8Flujo de control - Bucles
El bucle 'for'El bucle 'while'El bucle 'do-while'Usando 'break' en buclesUsando 'continue' en buclesResumen - Código repetitivo3Operadores Parte 1
Operadores AritméticosDivisión EnteraOperador MóduloIncremento y DecrementoAtajos de AsignaciónResumen - Cálculos Simples6Flujo de Control - Toma de Decisiones
La sentencia 'if'La sentencia 'else'La sentencia 'else if'Resumen - Decisiones SimplesSentencias 'if' AnidadasLa sentencia 'switch'9Colecciones - Listas Básicas
¿Qué son las listas?Creando una listaAccediendo por índiceObteniendo la longitud de la listaAgregando elementosEliminando elementosComprobando si una lista está vacíaIterando sobre una lista12Funciones Avanzadas
Parámetros Posicionales OpcionalesParámetros NombradosParámetros Nombrados RequeridosValores de Parámetro por DefectoResumen - Parámetros de Función15Proyecto: Calculadora Simple
ConfigurandoDeclarando Número