Atajos de Asignación
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Dart de Coddy. Lección 20 de 94.
En Dart, los atajos de asignación combinan operadores aritméticos con la asignación para modificar variables de forma concisa.
1. Asignación de suma (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // Equivalente a: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. Asignación de resta (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // Equivalente a: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. Asignación de multiplicación (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // Equivalente a: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. Asignación de división (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // Equivalente a: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}Desafío
FácilCrea un programa que realice un seguimiento de las estadísticas de juego de un jugador mediante atajos de asignación:
- Declara una variable entera
scorecon un valor inicial de 100 - Declara una variable entera
bonuscon un valor inicial de 50 - Declara una variable entera
multipliercon un valor inicial de 2 - Declara una variable entera
penaltycon un valor inicial de 30 - Imprime la puntuación inicial con el mensaje:
Initial score: 100 - Usa el operador
+=para sumar el bono a la puntuación - Imprime la puntuación después de sumar el bono:
Score after bonus: 150 - Usa el operador
*=para multiplicar la puntuación por el multiplicador - Imprime la puntuación después de aplicar el multiplicador:
Score after multiplier: 300 - Usa el operador
-=para restar la penalización de la puntuación - Imprime la puntuación final:
Final score: 270
Tu salida debe coincidir con el formato exacto mostrado arriba.
Pruébalo tú mismo
void main() {
// Declara tus variables aquí
// Reemplaza los valores de marcador de posición de abajo con los de la tarea
int score = 0;
int bonus = 0;
int multiplier = 0;
int penalty = 0;
// Print initial score
print("Initial score: $score");
// Añade bonus usando el operador +=
score = bonus;
// Print score after bonus
print("Score after bonus: $score");
// Aplica multiplier usando el operador *=
score = multiplier;
// Print score after multiplier
print("Score after multiplier: $score");
// Resta penalty usando el operador -=
score = penalty;
// Imprime la puntuación final
print("Final score: $score");
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores de ComparaciónAND LógicoOR LógicoNOT LógicoOperadores de Prueba de TipoResumen - Realizando Comparaciones7Trabajando con Cadenas
Concatenación de CadenasInterpolación de CadenasCadenas MultilíneaPropiedades de CadenasMétodos Básicos de Cadenas10Colecciones - Conceptos básicos de Mapas
¿Qué son los Mapas?Creando un MapaAccediendo a Valores por ClavePares Clave-ValorObteniendo el Tamaño del MapaObteniendo las ClavesObteniendo los ValoresVerificando si una Clave Existe13Null Safety en Profundidad
Comprendiendo NullTipos NullableTipos No NullableOperador de Afirmación NullInicialización TardíaResumen - Manejo Seguro de Null16Desafíos Fundamentales
Desafío: Lista de cálculosDesafío: Suma de númerosDesafío: Encontrar producto2Variables y Tipos de Datos Básicos
¿Qué son las Variables?CadenasEnteros (int)Dobles (double)Booleanos (bool)Inferencia de Tipos con 'var'Variables FinalesVariables ConstantesConvenciones de NombresSeguridad Básica ante NullResumen - Declarando Variables8Flujo de control - Bucles
El bucle 'for'El bucle 'while'El bucle 'do-while'Usando 'break' en buclesUsando 'continue' en buclesResumen - Código repetitivo3Operadores Parte 1
Operadores AritméticosDivisión EnteraOperador MóduloIncremento y DecrementoAtajos de AsignaciónResumen - Cálculos Simples6Flujo de Control - Toma de Decisiones
La sentencia 'if'La sentencia 'else'La sentencia 'else if'Resumen - Decisiones SimplesSentencias 'if' AnidadasLa sentencia 'switch'9Colecciones - Listas Básicas
¿Qué son las listas?Creando una listaAccediendo por índiceObteniendo la longitud de la listaAgregando elementosEliminando elementosComprobando si una lista está vacíaIterando sobre una lista12Funciones Avanzadas
Parámetros Posicionales OpcionalesParámetros NombradosParámetros Nombrados RequeridosValores de Parámetro por DefectoResumen - Parámetros de Función15Proyecto: Calculadora Simple
ConfigurandoDeclarando NúmeroPractica por tu cuenta: Compilador de Dart online