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Atajos de Asignación

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Dart de Coddy. Lección 20 de 94.

En Dart, los atajos de asignación combinan operadores aritméticos con la asignación para modificar variables de forma concisa.

1. Asignación con suma (+=)

void main() {
  int score = 10;
  score += 5;  // Equivalente a: score = score + 5;
  print('Score after adding 5: $score');
}

2. Asignación de resta (-=)

void main() {
  int lives = 3;
  lives -= 1;  // Equivalente a: lives = lives - 1;
  print('Lives after losing 1: $lives');
}

3. Asignación con multiplicación (*=)

void main() {
  int points = 5;
  points *= 2;  // Equivalente a: points = points * 2;
  print('Points after doubling: $points');
}

4. Asignación de división (/=)

void main() {
  double price = 100.0;
  price /= 2;  // Equivalente a: price = price / 2;
  print('Price after 50% discount: $price');
}
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Desafío

Fácil

Crea un programa que haga el seguimiento de las estadísticas del juego de un jugador utilizando atajos de asignación:

  1. Declara una variable de tipo entero score con un valor inicial de 100
  2. Declara una variable de tipo entero bonus con un valor inicial de 50
  3. Declara una variable de tipo entero multiplier con un valor inicial de 2
  4. Declara una variable de tipo entero penalty con un valor inicial de 30
  5. Imprime el puntaje inicial con el mensaje: Initial score: 100
  6. Usa el operador += para sumar el bonus al score
  7. Imprime el puntaje después de sumar el bonus: Score after bonus: 150
  8. Usa el operador *= para multiplicar el score por el multiplier
  9. Imprime el puntaje después de aplicar el multiplier: Score after multiplier: 300
  10. Usa el operador -= para restar la penalty del score
  11. Imprime el puntaje final: Final score: 270

Tu salida debe coincidir exactamente con el formato mostrado anteriormente.

Pruébalo tú mismo

void main() {
  // Declara tus variables aquí
  // Reemplaza los valores de marcador de posición de abajo con los de la tarea
  int score = 0;
  int bonus = 0;
  int multiplier = 0;
  int penalty = 0;
  
  // Print initial score
  print("Initial score: $score");
  
  // Añade el bonus usando el operador +=
  score = bonus;
  
  // Print score after bonus
  print("Score after bonus: $score");
  
  // Aplica el multiplicador usando el operador *=
  score = multiplier;
  
  // Print score after multiplier
  print("Score after multiplier: $score");
  
  // Resta la penalización usando el operador -=
  score = penalty;
  
  // Imprime la puntuación final
  print("Final score: $score");
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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