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Atajos de Asignación

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Dart de Coddy — lección 20 de 94.

En Dart, los atajos de asignación combinan operadores aritméticos con asignación para modificar variables de manera concisa.

1. Asignación de suma (+=)

void main() {
  int score = 10;
  score += 5;  // Equivalente a: score = score + 5;
  print('Score after adding 5: $score');
}

2. Asignación de sustracción (-=)

void main() {
  int lives = 3;
  lives -= 1;  // Equivalent to: lives = lives - 1;
  print('Lives after losing 1: $lives');
}

3. Asignación de multiplicación (*=)

void main() {
  int points = 5;
  points *= 2;  // Equivalente a: points = points * 2;
  print('Points after doubling: $points');
}

4. Asignación de división (/=)

void main() {
  double price = 100.0;
  price /= 2;  // Equivalente a: price = price / 2;
  print('Price after 50% discount: $price');
}
challenge icon

Desafío

Fácil

Crea un programa que rastree las estadísticas de un jugador del juego utilizando atajos de asignación:

  1. Declara una variable entera score con un valor inicial de 100
  2. Declara una variable entera bonus con un valor inicial de 50
  3. Declara una variable entera multiplier con un valor inicial de 2
  4. Declara una variable entera penalty con un valor inicial de 30
  5. Imprime la puntuación inicial con el mensaje: Initial score: 100
  6. Usa el operador += para añadir la bonificación a la puntuación
  7. Imprime la puntuación después de añadir la bonificación: Score after bonus: 150
  8. Usa el operador *= para multiplicar la puntuación por el multiplicador
  9. Imprime la puntuación después de aplicar el multiplicador: Score after multiplier: 300
  10. Usa el operador -= para restar la penalización de la puntuación
  11. Imprime la puntuación final: Final score: 270

Tu salida debe coincidir exactamente con el formato mostrado arriba.

Hoja de referencia

Los atajos de asignación combinan operadores aritméticos con asignación para modificar variables de manera concisa:

Asignación de suma (+=)

score += 5;  // Equivalent to: score = score + 5;

Asignación de resta (-=)

lives -= 1;  // Equivalent to: lives = lives - 1;

Asignación de multiplicación (*=)

points *= 2;  // Equivalent to: points = points * 2;

Asignación de división (/=)

price /= 2;  // Equivalent to: price = price / 2;

Pruébalo tú mismo

void main() {
  // Declara tus variables aquí
  int score = ?;
  int bonus = ?;
  int multiplier = ?;
  int penalty = ?;
  
  // Imprime la puntuación inicial
  print("Initial score: $score");
  
  // Suma el bono usando el operador +=
  score ? bonus;
  
  // Imprime la puntuación después del bono
  print("Score after bonus: $score");
  
  // Aplica el multiplicador usando el operador *=
  score ? multiplier;
  
  // Imprime la puntuación después del multiplicador
  print("Score after multiplier: $score");
  
  // Resta la penalización usando el operador -=
  score ? penalty;
  
  // Imprime la puntuación final
  print("Final score: $score");
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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