Menu
Coddy logo textTech

Atajos de Asignación

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Dart de Coddy — lección 20 de 94.

En Dart, los atajos de asignación combinan operadores aritméticos con la asignación para modificar variables de forma concisa.

1. Asignación de suma (+=)

void main() {
  int score = 10;
  score += 5;  // Equivalente a: score = score + 5;
  print('Score after adding 5: $score');
}

2. Asignación de resta (-=)

void main() {
  int lives = 3;
  lives -= 1;  // Equivalente a: lives = lives - 1;
  print('Lives after losing 1: $lives');
}

3. Asignación de multiplicación (*=)

void main() {
  int points = 5;
  points *= 2;  // Equivalente a: points = points * 2;
  print('Points after doubling: $points');
}

4. Asignación de división (/=)

void main() {
  double price = 100.0;
  price /= 2;  // Equivalente a: price = price / 2;
  print('Price after 50% discount: $price');
}
challenge icon

Desafío

Fácil

Crea un programa que realice un seguimiento de las estadísticas de juego de un jugador utilizando atajos de asignación:

  1. Declara una variable entera score con un valor inicial de 100
  2. Declara una variable entera bonus con un valor inicial de 50
  3. Declara una variable entera multiplier con un valor inicial de 2
  4. Declara una variable entera penalty con un valor inicial de 30
  5. Imprime la puntuación inicial con el mensaje: Initial score: 100
  6. Usa el operador += para sumar el bono a la puntuación
  7. Imprime la puntuación después de sumar el bono: Score after bonus: 150
  8. Usa el operador *= para multiplicar la puntuación por el multiplicador
  9. Imprime la puntuación después de aplicar el multiplicador: Score after multiplier: 300
  10. Usa el operador -= para restar la penalización de la puntuación
  11. Imprime la puntuación final: Final score: 270

Tu salida debe coincidir exactamente con el formato mostrado arriba.

Pruébalo tú mismo

void main() {
  // Declara tus variables aquí
  int score = ?;
  int bonus = ?;
  int multiplier = ?;
  int penalty = ?;
  
  // Imprime el puntaje inicial
  print("Initial score: $score");
  
  // Suma el bono usando el operador +=
  score ? bonus;
  
  // Imprime el puntaje después del bono
  print("Score after bonus: $score");
  
  // Aplica el multiplicador usando el operador *=
  score ? multiplier;
  
  // Imprime el puntaje después del multiplicador
  print("Score after multiplier: $score");
  
  // Resta la penalización usando el operador -=
  score ? penalty;
  
  // Imprime el puntaje final
  print("Final score: $score");
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Fundamentos