Atajos de Asignación
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Dart de Coddy. Lección 20 de 94.
En Dart, los atajos de asignación combinan operadores aritméticos con la asignación para modificar variables de forma concisa.
1. Asignación con suma (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // Equivalente a: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. Asignación de resta (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // Equivalente a: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. Asignación con multiplicación (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // Equivalente a: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. Asignación de división (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // Equivalente a: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}Desafío
FácilCrea un programa que haga el seguimiento de las estadísticas del juego de un jugador utilizando atajos de asignación:
- Declara una variable de tipo entero
scorecon un valor inicial de 100 - Declara una variable de tipo entero
bonuscon un valor inicial de 50 - Declara una variable de tipo entero
multipliercon un valor inicial de 2 - Declara una variable de tipo entero
penaltycon un valor inicial de 30 - Imprime el puntaje inicial con el mensaje:
Initial score: 100 - Usa el operador
+=para sumar el bonus al score - Imprime el puntaje después de sumar el bonus:
Score after bonus: 150 - Usa el operador
*=para multiplicar el score por el multiplier - Imprime el puntaje después de aplicar el multiplier:
Score after multiplier: 300 - Usa el operador
-=para restar la penalty del score - Imprime el puntaje final:
Final score: 270
Tu salida debe coincidir exactamente con el formato mostrado anteriormente.
Pruébalo tú mismo
void main() {
// Declara tus variables aquí
// Reemplaza los valores de marcador de posición de abajo con los de la tarea
int score = 0;
int bonus = 0;
int multiplier = 0;
int penalty = 0;
// Print initial score
print("Initial score: $score");
// Añade el bonus usando el operador +=
score = bonus;
// Print score after bonus
print("Score after bonus: $score");
// Aplica el multiplicador usando el operador *=
score = multiplier;
// Print score after multiplier
print("Score after multiplier: $score");
// Resta la penalización usando el operador -=
score = penalty;
// Imprime la puntuación final
print("Final score: $score");
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores de ComparaciónAND LógicoOR LógicoNOT LógicoOperadores de Prueba de TipoResumen - Realizando Comparaciones7Trabajando con Cadenas
Concatenación de CadenasInterpolación de CadenasCadenas MultilíneaPropiedades de CadenasMétodos Básicos de Cadenas10Colecciones - Conceptos básicos de Mapas
¿Qué son los Mapas?Creando un MapaAccediendo a Valores por ClavePares Clave-ValorObteniendo el Tamaño del MapaObteniendo las ClavesObteniendo los ValoresVerificando si una Clave Existe13Null Safety en Profundidad
Comprendiendo NullTipos NullableTipos No NullableOperador de Afirmación NullInicialización TardíaResumen - Manejo Seguro de Null16Desafíos Fundamentales
Desafío: Lista de cálculosDesafío: Suma de númerosDesafío: Encontrar producto2Variables y Tipos de Datos Básicos
¿Qué son las Variables?CadenasEnteros (int)Dobles (double)Booleanos (bool)Inferencia de Tipos con 'var'Variables FinalesVariables ConstantesConvenciones de NombresSeguridad Básica ante NullResumen - Declarando Variables8Flujo de control - Bucles
El bucle 'for'El bucle 'while'El bucle 'do-while'Usando 'break' en buclesUsando 'continue' en buclesResumen - Código repetitivo3Operadores Parte 1
Operadores AritméticosDivisión EnteraOperador MóduloIncremento y DecrementoAtajos de AsignaciónResumen - Cálculos Simples6Flujo de Control - Toma de Decisiones
La sentencia 'if'La sentencia 'else'La sentencia 'else if'Resumen - Decisiones SimplesSentencias 'if' AnidadasLa sentencia 'switch'9Colecciones - Listas Básicas
¿Qué son las listas?Creando una listaAccediendo por índiceObteniendo la longitud de la listaAgregando elementosEliminando elementosComprobando si una lista está vacíaIterando sobre una lista12Funciones Avanzadas
Parámetros Posicionales OpcionalesParámetros NombradosParámetros Nombrados RequeridosValores de Parámetro por DefectoResumen - Parámetros de Función15Proyecto: Calculadora Simple
ConfigurandoDeclarando NúmeroPractica por tu cuenta: Compilador de Dart online