Operador condicional
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Dart de Coddy — lección 30 de 94.
El operador condicional (?:) proporciona una forma concisa de escribir declaraciones if-else en una sola línea:
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseEjemplo:
void main() {
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';
print(status);
}Salida: Adult
Funciona con diferentes tipos de datos y es ideal para asignaciones condicionales simples.
Desafío
FácilCrea un programa que use el operador condicional (?:) para determinar si un jugador tiene suficientes puntos para subir de nivel en un juego:
- Declara una variable entera
playerScorecon un valor de 750 - Declara una variable entera
levelUpThresholdcon un valor de 500 - Usa el operador condicional para crear un mensaje de cadena que diga:
- "Level up!" si la puntuación del jugador es mayor o igual al umbral
- "Keep trying!" si la puntuación del jugador es menor que el umbral
- Almacena este mensaje en una variable de cadena llamada
message - Imprime la puntuación del jugador con el formato:
Player score: 750 - Imprime el mensaje
- Actualiza la puntuación del jugador a 450
- Usa el operador condicional nuevamente para actualizar el mensaje basado en la nueva puntuación
- Imprime la puntuación actualizada del jugador con el formato:
Player score: 450 - Imprime el mensaje actualizado
Tu salida debe coincidir exactamente con el formato esperado.
Hoja de referencia
El operador condicional (?:) proporciona una manera concisa de escribir declaraciones if-else en una sola línea:
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseEjemplo:
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';Funciona con diferentes tipos de datos y es ideal para asignaciones condicionales simples.
Pruébalo tú mismo
void main() {
// Declara tus variables aquí
int playerScore = _;
int levelUpThreshold = _;
// Usa el operador condicional para crear el primer mensaje
String message = playerScore >= levelUpThreshold ? _ : _;
// Imprime la puntuación del jugador y el mensaje
print("Player score: $playerScore");
print(message);
// Actualiza la puntuación del jugador
playerScore = _;
// Usa el operador condicional para actualizar el mensaje
message = playerScore >= levelUpThreshold ? _ : _;
// Imprime la puntuación actualizada del jugador y el mensaje
print("Player score: $playerScore");
print(message);
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores de ComparaciónAND LógicoOR LógicoNOT LógicoOperadores de Prueba de TipoResumen - Realizando Comparaciones7Trabajando con Cadenas
Concatenación de CadenasInterpolación de CadenasCadenas MultilíneaPropiedades de CadenasMétodos Básicos de Cadenas10Colecciones - Conceptos básicos de Mapas
¿Qué son los Mapas?Creando un MapaAccediendo a Valores por ClavePares Clave-ValorObteniendo el Tamaño del MapaObteniendo las ClavesObteniendo los ValoresVerificando si una Clave Existe13Null Safety en Profundidad
Comprendiendo NullTipos NullableTipos No NullableOperador de Afirmación NullInicialización TardíaResumen - Manejo Seguro de Null16Desafíos Fundamentales
Desafío: Lista de cálculosDesafío: Suma de númerosDesafío: Encontrar producto2Variables y Tipos de Datos Básicos
¿Qué son las Variables?CadenasEnteros (int)Dobles (double)Booleanos (bool)Inferencia de Tipos con 'var'Variables FinalesVariables ConstantesConvenciones de NombresSeguridad Básica ante NullResumen - Declarando Variables8Flujo de control - Bucles
El bucle 'for'El bucle 'while'El bucle 'do-while'Usando 'break' en buclesUsando 'continue' en buclesResumen - Código repetitivo3Operadores Parte 1
Operadores AritméticosDivisión EnteraOperador MóduloIncremento y DecrementoAtajos de AsignaciónResumen - Cálculos Simples6Flujo de Control - Toma de Decisiones
La sentencia 'if'La sentencia 'else'La sentencia 'else if'Resumen - Decisiones SimplesSentencias 'if' AnidadasLa sentencia 'switch'9Colecciones - Listas Básicas
¿Qué son las listas?Creando una listaAccediendo por índiceObteniendo la longitud de la listaAgregando elementosEliminando elementosComprobando si una lista está vacíaIterando sobre una lista12Funciones Avanzadas
Parámetros Posicionales OpcionalesParámetros NombradosParámetros Nombrados RequeridosValores de Parámetro por DefectoResumen - Parámetros de Función15Proyecto: Calculadora Simple
ConfigurandoDeclarando Número