Obteniendo las Claves
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Dart de Coddy — lección 61 de 94.
La propiedad keys de un map devuelve una colección iterable de todas las claves en el map. Esto te permite acceder solo a las claves sin sus valores.
Crea un mapa de calificaciones de estudiantes:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Obtén todas las claves del mapa:
Iterable<String> studentNames = scores.keys;
print('Student names: $studentNames');Después de ejecutar el código anterior, la salida será:
Student names: (Alice, Bob, Charlie)También puedes iterar a través de todas las claves usando un bucle for-in:
for (String name in scores.keys) {
print(name);
}Después de ejecutar el código anterior, la salida será:
Alice
Bob
CharlieDesafío
PrincipianteEn este desafío, practicarás el uso de la propiedad keys para obtener todas las claves de un mapa. La propiedad keys devuelve una colección iterable de todas las claves en un mapa.
Completa el código para obtener todas las claves del mapa fruitPrices y guárdalas en la variable fruitNames.
Salida esperada:
(apple, banana, orange)Hoja de referencia
La propiedad keys devuelve una colección iterable de todas las claves en un mapa:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
Iterable<String> studentNames = scores.keys;
print('Student names: $studentNames'); // Output: Student names: (Alice, Bob, Charlie)Puedes iterar a través de las claves usando un bucle for-in:
for (String name in scores.keys) {
print(name);
}Pruébalo tú mismo
void main() {
// Un mapa de frutas y sus precios
Map<String, double> fruitPrices = {
'apple': 1.99,
'banana': 0.99,
'orange': 1.49
};
// TODO: Obtener todas las claves del mapa fruitPrices
// y almacenarlas en la variable fruitNames
var fruitNames;
// Esto imprimirá todos los nombres de frutas
print(fruitNames);
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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La sentencia 'if'La sentencia 'else'La sentencia 'else if'Resumen - Decisiones SimplesSentencias 'if' AnidadasLa sentencia 'switch'9Colecciones - Listas Básicas
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ConfigurandoDeclarando Número