Comentarios
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GDScript de Coddy. Lección 3 de 92.
Los comentarios son notas que escribes dentro de tu código. GDScript los ignora: están ahí para ayudar a las personas a leer el código.
Un comentario comienza con #. Todo lo que aparece después de # en esa línea se ignora:
# Esto es un comentario
print("Hello!")Un comentario también puede ir después del código en la misma línea:
print("Hello!") # Esto imprime Hello!GDScript no tiene una sintaxis especial para los comentarios de varias líneas. Empieza cada línea con #:
# Este programa saluda al jugador.
# Se ejecuta una vez, al inicio.
print("Welcome!")Un comentario también puede desactivar una línea de código sin eliminarla:
# print("This line does NOT run")
print("This line runs")Un bloque con sangría no puede estar vacío. Si comentas todas las líneas debajo de func _ready():, añade pass, una instrucción que no hace nada, para que el bloque siga teniendo una línea que ejecutar.
Desafío
PrincipianteEl programa imprime dos líneas. Convierte en comentario la línea que imprime Goodbye!, para que el programa imprima solo:
Hello!No elimines la línea: pon # delante de ella.
Pruébalo tú mismo
extends Node
func _ready():
print("Hello!")
print("Goodbye!")
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosDivisión enteraOperador móduloAtajos aritméticosRepaso: matemáticas básicasOperadores de comparación7Entrada y salida básicas
SalidaSalida con variablesFormato de cadenasEntradaConversión de tipoRepaso: hasta 120Repaso: verdadero o falso10Funciones
Declarar una funciónArgumentosRetornoTipos de retornoRepaso: función SigmaRepaso: función de validaciónValores predeterminados5Operadores, parte 2
Operadores lógicos, parte 1Operadores lógicos, parte 2Repaso: lógica simpleOperadores lógicos, parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaCómo obtener datos3Variables, parte 2
Declaración de tiposInferencia de tiposConstantesRepaso: inicializar variablesConversión de tipos9Bucles
Bucle forBucle whileBreakContinueRepaso - FactorialLa función rangeBucle anidadoRepaso - Entrada dinámicaPractica por tu cuenta: Compilador de GDScript online