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CoddyTech

Constantes

Parte de la sección Fundamentos del Journey de GDScript de Coddy. Lección 12 de 92.

Una constante es un valor que no puede cambiar después de crearse. En GDScript la declaras con la palabra clave const en lugar de var:

const MAX_HP = 100

Esto crea una constante llamada MAX_HP con el valor 100. Los nombres de las constantes se escriben en CONSTANT_CASE: letras mayúsculas con guiones bajos entre las palabras.

Asignar un nuevo valor a una constante es un error, y Godot lo informa antes de que se ejecute el programa:

const MAX_HP = 100
MAX_HP = 200 # Error: no se puede asignar un valor nuevo a una constante

Una constante obtiene su valor en la declaración, así que const LIMIT sin un valor también es un error. Una constante también puede tener un tipo declarado: const GRAVITY: float = 9.8.

Usa constantes para los valores que se mantienen iguales mientras se ejecuta el programa, como el nivel más alto o el número de vidas al comienzo. El nombre indica al lector qué significa el número.

challenge icon

Desafío

Principiante

Declara dos constantes debajo del comentario:

  • MAX_LIVES con el valor 3
  • GRAVITY con el valor 9.8

No cambies las líneas de print(). El programa imprime:

MAX_LIVES = 3
GRAVITY = 9.8

Pruébalo tú mismo

extends Node

func _ready():
	# Declara las constantes a continuación
	
	# No cambies las líneas a continuación
	print("MAX_LIVES = ", MAX_LIVES)
	print("GRAVITY = ", GRAVITY)
quiz iconPonte a prueba

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