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CoddyTech

If - Else anidado

Parte de la sección Fundamentos del Journey de GDScript de Coddy. Lección 29 de 92.

Una instrucción if puede ir dentro de otro bloque if o else. Esto es un anidado if. Empieza con un if/else simple:

var age := 15
var group := ""
if age >= 18:
	group = "Adult"
else:
	group = "Minor"

Ahora divide a los menores en dos grupos con un if/else anidado dentro del bloque else:

var age := 15
var group := ""
if age >= 18:
	group = "Adult"
else:
	if age >= 13:
		group = "Teenager"
	else:
		group = "Child"

15 no es al menos 18, así que se ejecuta el else externo. Dentro de él, 15 >= 13 es true, así que group contiene "Teenager".

Un if anidado también puede ir dentro del bloque if:

var age := 25
var can_rent_car := false
if age >= 18:
	if age >= 21:
		can_rent_car = true

El if interno se ejecuta solo cuando se ejecuta el bloque externo en el que está. Cada nivel de anidamiento añade una tabulación.

challenge icon

Desafío

Fácil

Decide qué películas puede ver un espectador. Las variables age y with_parent se leen por ti en las dos primeras líneas (no las cambies).

Usa un if/else anidado para establecer message:

  • Si age es 18 o más: "You can watch any movie"
  • De lo contrario, si with_parent es true: "You can watch PG-13 movies"
  • De lo contrario: "You can only watch G-rated movies"

with_parent es un bool, así que compruébalo directamente: if with_parent:. Escribe los tres casos: las pruebas usan distintas edades, con y sin un padre. Por ejemplo, para la edad 17 con un padre, la salida es:

You can watch PG-13 movies

Pruébalo tú mismo

extends Node

func _ready():
	var age := int(OS.read_string_from_stdin()) # No cambies esta línea
	var with_parent := OS.read_string_from_stdin() == "true" # No cambies esta línea
	var message := ""
	# Escribe tu código if - else anidado a continuación

	# No cambies la línea de abajo
	print(message)
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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