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CoddyTech

Números

Parte de la sección Fundamentos del Journey de GDScript de Coddy. Lección 5 de 92.

Las variables almacenan datos en tu programa. Cada variable tiene un nombre y un valor, y usas el nombre para recuperar el valor más adelante.

En GDScript, creas una variable con la palabra clave var, seguida del nombre, un signo igual y el valor:

var variable_name = value

GDScript tiene dos tipos de números:

  • int: un número entero, como 3 o -15
  • float: un número con punto decimal, como 13.2 o 0.98

Aquí coins contiene el valor int 3 y speed contiene el valor float 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

Esto imprime 3 y después 13.2. El punto decimal determina el tipo: 0.0 es un float aunque su valor sea cero.

La palabra clave var se escribe una vez, cuando se crea la variable. Para cambiar el valor más adelante, asígnalo sin var: coins = 10.

Nota: el nombre de una variable no puede empezar con un dígito. Usa guiones bajos para separar las palabras, como en player_score.

challenge icon

Desafío

Principiante

Crea dos variables debajo del comentario:

  • coins con el valor int 25
  • speed con el valor float 3.5

No cambies las líneas de print(). Cuando tus variables sean correctas, el programa imprime:

coins = 25
speed = 3.5

Pruébalo tú mismo

extends Node

func _ready():
	# Crea las variables coins y speed a continuación
	
	# No cambies las líneas siguientes
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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