Conceptos básicos de arrays 2D
Parte de la sección Lógica y flujo del Journey de GDScript de Coddy. Lección 12 de 78.
Un arreglo 2D almacena valores en filas y columnas, como una tabla o las casillas de un mapa de juego. En GDScript, un arreglo 2D es un arreglo cuyos elementos son arreglos: cada arreglo interno es una fila.
var level := [
[1, 1, 1, 1],
[1, 0, 2, 1],
[1, 1, 1, 1]
]En este mapa, 0 es suelo, 1 es una pared y 2 es una moneda. Escribir una fila por línea mantiene la cuadrícula legible, y GDScript también acepta el literal completo en una sola línea.
print() muestra un arreglo 2D en una sola línea, con cada fila entre sus propios corchetes:
print(level)[[1, 1, 1, 1], [1, 0, 2, 1], [1, 1, 1, 1]]size() en el arreglo exterior cuenta las filas. level[0] es la primera fila, un arreglo común, así que level[0].size() cuenta las columnas:
print(level.size()) # 3 filas
print(level[0].size()) # 4 columnasUn bucle for sobre el arreglo externo te da una fila en cada iteración:
for row in level:
print(row)[1, 1, 1, 1]
[1, 0, 2, 1]
[1, 1, 1, 1]Las celdas pueden ser de cualquier tipo: [["X", "O"], ["O", "X"]] es una cuadrícula de cadenas. También puedes empezar con un array vacío y añadir filas enteras con append():
var board := []
board.append(["X", "O", "X"])
board.append(["O", "X", "O"])
print(board.size()) # 2Desafío
FácilConstruye el mapa de una pequeña mazmorra. Crea una matriz 2D llamada level con estas 4 filas, en este orden:
1 1 1 1 1
1 0 2 0 1
1 0 1 3 1
1 1 1 1 1Cada fila es una matriz de 5 números. Después, imprime el número de filas y el número de columnas, usando size(), antes de que el bucle dado imprima las filas. La salida debe ser:
Rows: 4
Columns: 5
[1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 2, 0, 1]
[1, 0, 1, 3, 1]
[1, 1, 1, 1, 1]Pruébalo tú mismo
extends Node
func _ready():
# Reemplaza [] con el mapa de la mazmorra
var level := []
# Imprime aquí el número de filas y columnas
for row in level:
print(row)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Lógica y flujo
1Cadenas de texto en profundidad
Métodos de cadenasBúsqueda en cadenasReemplazar y eliminar espaciosDividir y unirRepaso - Comprobación del nombre de usuario4Diccionarios, parte 2
Diccionarios anidadosArrays de diccionariosCombinar diccionariosCopiar diccionariosRepaso: contador de frecuencias7Enumeraciones
¿Qué es una enumeración?Definir una enumeraciónValores de una enumeraciónEnumeraciones en matchRepaso: semáforo10Funciones avanzadas
Devolver múltiples valoresFunciones lambda, parte 1Funciones lambda, parte 2Repaso: ordenar con lambdaFunciones recursivas, parte 1Funciones recursivas, parte 2Repaso: sumar un array anidado13Sistema de gestión de inventario
Descripción general del proyectoAñadir artículo2Toma de decisiones avanzada
Coincidencia con variablesGuardas de coincidenciaPatrones de arraysPatrones de diccionariosComprobaciones de pertenenciaRepaso: analizador de comandos5Aplicación de agenda de contactos
Mostrar menúAñadir contacto8Gestor de expedientes estudiantiles
Descripción del proyectoAgregar estudiante3Arrays multidimensionales
Conceptos básicos de arrays 2DAcceso a elementos de arrays 2DBucles anidados con arrays 2DRepaso: arrays 2DArrays irregularesPatrones comunes de arrays 2DRepaso: tablero de juego6Conjuntos con diccionarios
¿Qué es un conjunto?El diccionario como conjuntoAñadir y eliminarUnión e intersecciónDiferencia de conjuntosRepaso: eliminar duplicados9Agregación avanzada de datos
Suma de valoresCómo encontrar el mínimo y el máximoOrdenación personalizadaRepaso: organizador de diccionariosPractica por tu cuenta: Compilador de GDScript online