Añadir y eliminar
Parte de la sección Lógica y flujo del Journey de GDScript de Coddy. Lección 33 de 78.
Para añadir un miembro, asigna true a su clave. Añadir un miembro que ya está en el conjunto no cambia nada, así que, cuando necesites saber si era nuevo, compruébalo primero con has():
var inventory := {"rope": true}
if inventory.has("torch"):
print("Already have torch")
else:
inventory["torch"] = true
print("Added torch")Para eliminar un miembro, llama a erase(). Devuelve true cuando se eliminó el miembro y false cuando no estaba en el conjunto. Que falte un miembro nunca es un error:
print(inventory.erase("rope")) # true
print(inventory.erase("map")) # false
print(inventory) # { "torch": true }Como erase() devuelve un booleano, puedes usarlo directamente como condición: if inventory.erase("map"): ejecuta su bloque solo cuando "map" era un elemento.
clear() elimina todos los miembros, size() los cuenta y is_empty() es true para un conjunto sin miembros.
Desafío
FácilEl programa lee comandos, uno por línea, hasta la línea done. Cada comando es add ITEM o remove ITEM. El código inicial ya divide cada comando en action y item.
- Para
add: si el elemento es nuevo, añádelo al conjuntoinventorye imprimeAdded ITEM. De lo contrario, imprimeAlready have ITEM. - Para
remove: si el elemento está en el conjunto, elimínalo e imprimeRemoved ITEM. De lo contrario, imprimeNo ITEM to remove.
Después de done, imprime Inventory: seguido de los elementos unidos con , , o Inventory: empty cuando el conjunto esté vacío. Para la entrada:
add torch
add rope
add torch
remove map
remove rope
donela salida es:
Added torch
Added rope
Already have torch
No map to remove
Removed rope
Inventory: torchPruébalo tú mismo
extends Node
func _ready():
var inventory := {}
while true:
var command := OS.read_string_from_stdin()
if command == "done":
break
var parts := command.split(" ")
var action := parts[0]
var item := parts[1]
# Agrega o elimina el artículo
# Imprime el inventario
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Lógica y flujo
1Cadenas de texto en profundidad
Métodos de cadenasBúsqueda en cadenasReemplazar y eliminar espaciosDividir y unirRepaso - Comprobación del nombre de usuario4Diccionarios, parte 2
Diccionarios anidadosArrays de diccionariosCombinar diccionariosCopiar diccionariosRepaso: contador de frecuencias7Enumeraciones
¿Qué es una enumeración?Definir una enumeraciónValores de una enumeraciónEnumeraciones en matchRepaso: semáforo10Funciones avanzadas
Devolver múltiples valoresFunciones lambda, parte 1Funciones lambda, parte 2Repaso: ordenar con lambdaFunciones recursivas, parte 1Funciones recursivas, parte 2Repaso: sumar un array anidado13Sistema de gestión de inventario
Descripción general del proyectoAñadir artículo2Toma de decisiones avanzada
Coincidencia con variablesGuardas de coincidenciaPatrones de arraysPatrones de diccionariosComprobaciones de pertenenciaRepaso: analizador de comandos5Aplicación de agenda de contactos
Mostrar menúAñadir contacto8Gestor de expedientes estudiantiles
Descripción del proyectoAgregar estudiante3Arrays multidimensionales
Conceptos básicos de arrays 2DAcceso a elementos de arrays 2DBucles anidados con arrays 2DRepaso: arrays 2DArrays irregularesPatrones comunes de arrays 2DRepaso: tablero de juego6Conjuntos con diccionarios
¿Qué es un conjunto?El diccionario como conjuntoAñadir y eliminarUnión e intersecciónDiferencia de conjuntosRepaso: eliminar duplicados9Agregación avanzada de datos
Suma de valoresCómo encontrar el mínimo y el máximoOrdenación personalizadaRepaso: organizador de diccionariosPractica por tu cuenta: Compilador de GDScript online