Guardas de coincidencia
Parte de la sección Lógica y flujo del Journey de GDScript de Coddy. Lección 7 de 78.
Una guarda añade una condición a un patrón. Escribe when y una condición después del patrón: el patrón coincide solo si el valor se ajusta al patrón y la condición es true. Las guardas existen desde Godot 4.4.
var hp := 15
match hp:
0:
print("Defeated")
var h when h < 20:
print("Low health: ", h)
_:
print("Healthy")Low health: 15GDScript no tiene patrones de rango como 1..10. Un patrón de vinculación con una condición de guarda cumple esa función: var h when h < 20: coincide con todos los valores inferiores a 20 y los asigna a h.
Cuando una guarda es false, match continúa con el siguiente patrón. Los patrones se prueban de arriba abajo, así que el orden determina qué bloque se ejecuta:
var temp := 32
match temp:
var t when t <= 0:
print("Freezing")
var t when t < 15:
print("Cold")
var t when t < 30:
print("Warm")
_:
print("Hot")HotEl segundo patrón no necesita t > 0: una temperatura de 0 o inferior ya coincidía con el primero. Una guarda puede usar cualquier condición, con otras variables y and u or, y encaja con cualquier patrón: 5 when hard_mode: coincide con 5 solo mientras hard_mode sea true.
Desafío
FácilEl programa lee una edad como un entero en age. Usa una instrucción match con guardas para imprimir el grupo de edad:
- De
0a12:Child - De
13a19:Teenager - De
20a64:Adult - De
65a120:Senior - Cualquier otro número:
Invalid age
Todos los rangos incluyen ambos extremos. Para la entrada 15, la salida es:
TeenagerPruébalo tú mismo
extends Node
func _ready():
var age := int(OS.read_string_from_stdin())
# Imprime el grupo de edad usando match y guardas
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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¿Qué es una enumeración?Definir una enumeraciónValores de una enumeraciónEnumeraciones en matchRepaso: semáforo10Funciones avanzadas
Devolver múltiples valoresFunciones lambda, parte 1Funciones lambda, parte 2Repaso: ordenar con lambdaFunciones recursivas, parte 1Funciones recursivas, parte 2Repaso: sumar un array anidado13Sistema de gestión de inventario
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