Arrays de diccionarios
Parte de la sección Lógica y flujo del Journey de GDScript de Coddy. Lección 20 de 78.
Cuando tienes muchos registros con los mismos campos, guárdalos en un arreglo de diccionarios: cada elemento es un registro.
var enemies := [
{"type": "slime", "hp": 30},
{"type": "orc", "hp": 80},
{"type": "dragon", "hp": 500}
]Un índice selecciona el registro y una clave selecciona el campo: enemies[1]["type"] es "orc". Un bucle for te da un diccionario en cada iteración:
for enemy in enemies:
if enemy["hp"] >= 80:
print(enemy["type"])orc
dragonAñade un registro con append(). Para cambiar un campo de cada registro, asigna el valor a través de la variable del bucle. Al igual que los arrays, los diccionarios se comparten, no se copian, así que enemy es el diccionario dentro del array y el cambio permanece allí:
enemies.append({"type": "bat", "hp": 10})
for enemy in enemies:
enemy["hp"] += 5
print(enemies[3]) # { "type": "bat", "hp": 15 }Para encontrar un registro por uno de sus campos, recorre la lista y compara. Empieza con null para poder saber cuándo no hubo ninguna coincidencia:
var found = null
for enemy in enemies:
if enemy["type"] == "orc":
found = enemy
if found == null:
print("No orc")
else:
print(found["hp"]) # 85print() muestra toda la matriz con cada diccionario que contiene: [{ "type": "slime", "hp": 35 }, ...].
Desafío
FácilConstruye una tabla de clasificación. El programa lee un número entero n y después n líneas, cada una con el nombre de un jugador y una puntuación separados por una coma, como Mia,95.
- Para cada línea, añade al arreglo
playersun diccionario con las claves"name"(el nombre) y"score"(la puntuación comoint). - Imprime el arreglo.
- Imprime
Best:, el nombre del jugador con la puntuación más alta y la puntuación entre paréntesis. Si dos jugadores comparten la puntuación más alta, imprime al primero.
Para las entradas 3, Mia,95, Leo,80 y Ana,97, la salida es:
[{ "name": "Mia", "score": 95 }, { "name": "Leo", "score": 80 }, { "name": "Ana", "score": 97 }]
Best: Ana (97)Pruébalo tú mismo
extends Node
func _ready():
var n := int(OS.read_string_from_stdin())
var players := []
# Lee los n jugadores y guárdalos en el array
# Imprime el array y el mejor jugador
pass
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Lógica y flujo
1Cadenas de texto en profundidad
Métodos de cadenasBúsqueda en cadenasReemplazar y eliminar espaciosDividir y unirRepaso - Comprobación del nombre de usuario4Diccionarios, parte 2
Diccionarios anidadosArrays de diccionariosCombinar diccionariosCopiar diccionariosRepaso: contador de frecuencias7Enumeraciones
¿Qué es una enumeración?Definir una enumeraciónValores de una enumeraciónEnumeraciones en matchRepaso: semáforo10Funciones avanzadas
Devolver múltiples valoresFunciones lambda, parte 1Funciones lambda, parte 2Repaso: ordenar con lambdaFunciones recursivas, parte 1Funciones recursivas, parte 2Repaso: sumar un array anidado13Sistema de gestión de inventario
Descripción general del proyectoAñadir artículo2Toma de decisiones avanzada
Coincidencia con variablesGuardas de coincidenciaPatrones de arraysPatrones de diccionariosComprobaciones de pertenenciaRepaso: analizador de comandos5Aplicación de agenda de contactos
Mostrar menúAñadir contacto8Gestor de expedientes estudiantiles
Descripción del proyectoAgregar estudiante3Arrays multidimensionales
Conceptos básicos de arrays 2DAcceso a elementos de arrays 2DBucles anidados con arrays 2DRepaso: arrays 2DArrays irregularesPatrones comunes de arrays 2DRepaso: tablero de juego6Conjuntos con diccionarios
¿Qué es un conjunto?El diccionario como conjuntoAñadir y eliminarUnión e intersecciónDiferencia de conjuntosRepaso: eliminar duplicados9Agregación avanzada de datos
Suma de valoresCómo encontrar el mínimo y el máximoOrdenación personalizadaRepaso: organizador de diccionariosPractica por tu cuenta: Compilador de GDScript online