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CoddyTech

Generar informe

Parte de la sección Lógica y flujo del Journey de GDScript de Coddy. Lección 75 de 78.

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Desafío

Difícil

Por último, añade el comando sell, que vende varios artículos a la vez e informa de los ingresos. Conserva todo lo que escribiste en los pasos anteriores.

Una línea como sell Apple:30 Banana:20 vende 30 manzanas y 20 plátanos. Cada parte después de sell es un nombre de artículo, dos puntos y una cantidad, y cada artículo aparece como máximo una vez por línea.

Escribe la función sales_report(inventory, sales) encima de _ready(). sales es un diccionario que asigna a cada nombre de artículo la cantidad vendida. Para cada artículo, en orden:

  1. Si el artículo no está en inventory, imprime Error: Item 'Orange' not found. y continúa con el siguiente artículo
  2. Si su existencias son menores que la cantidad, imprime Error: Insufficient stock for 'Apple'. y continúa con el siguiente artículo
  3. De lo contrario, resta la cantidad de las existencias y suma a los ingresos la cantidad multiplicada por el precio

La función devuelve el texto Total revenue: $ seguido de los ingresos con dos decimales.

En el bucle, la rama sell construye el diccionario sales a partir de las partes que siguen al comando. Si una parte no consta exactamente de un nombre y un número entero separados por :, imprime Error: Invalid sale 'Apple-3'. (con esa parte) y la omite. Después, imprime lo que devuelve sales_report().

Para los comandos add Apple 0.5 50, add Banana 0.2 60, sell Apple:30 Banana:20 Orange:10, show y exit, la salida es:

Inventory Management System
Item 'Apple' added successfully.
Item 'Banana' added successfully.
Error: Item 'Orange' not found.
Total revenue: $19.00
{ "Apple": { "price": 0.5, "stock": 20 }, "Banana": { "price": 0.2, "stock": 40 } }
Goodbye!

Pruébalo tú mismo

extends Node

func add_item(inventory: Dictionary, item: String, price: float, stock: int) -> void:
	if inventory.has(item):
		print("Error: Item '%s' already exists." % item)
		return
	inventory[item] = {"price": price, "stock": stock}
	print("Item '%s' added successfully." % item)

func update_stock(inventory: Dictionary, item: String, quantity: int) -> void:
	if not inventory.has(item):
		print("Error: Item '%s' not found." % item)
		return
	var new_stock: int = inventory[item]["stock"] + quantity
	if new_stock < 0:
		print("Error: Insufficient stock for '%s'." % item)
		return
	inventory[item]["stock"] = new_stock
	print("Stock for '%s' updated successfully." % item)

func check_availability(inventory: Dictionary, item: String) -> int:
	if not inventory.has(item):
		return -1
	return inventory[item]["stock"]

func _ready():
	# El inventario: nombre del artículo -> {"price": float, "stock": int}
	var inventory := {}
	print("Inventory Management System")

	while true:
		var line := OS.read_string_from_stdin()
		var parts := line.split(" ")
		var command := parts[0]

		if command == "exit":
			print("Goodbye!")
			break
		elif command == "show":
			print(inventory)
		elif command == "add":
			if parts.size() != 4:
				print("Error: Use add ITEM PRICE STOCK")
			elif not parts[2].is_valid_float() or not parts[3].is_valid_int():
				print("Error: Price and stock must be numeric.")
			else:
				add_item(inventory, parts[1], float(parts[2]), int(parts[3]))
		elif command == "update":
			if parts.size() != 3:
				print("Error: Use update ITEM QUANTITY")
			elif not parts[2].is_valid_int():
				print("Error: Quantity must be an integer.")
			else:
				update_stock(inventory, parts[1], int(parts[2]))
		elif command == "check":
			if parts.size() != 2:
				print("Error: Use check ITEM")
			else:
				var stock := check_availability(inventory, parts[1])
				if stock == -1:
					print("Item not found")
				else:
					print(parts[1], ": ", stock, " in stock")
		else:
			print("Unknown command")

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