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CoddyTech

Charger une carte

Leçon 5 sur 18 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.

Les manches se déroulent sur une carte. Les cartes se trouvent dans ServerStorage, un service dont le contenu ne fait pas partie du monde : personne ne le voit ni ne peut le toucher. Ouvre ServerStorage.Maps dans l’arborescence de l’Explorateur et tu trouveras Island.

Une manche place une copie d’une carte dans l’espace de travail avec Clone, puis la supprime avec Destroy. L’original reste dans ServerStorage, intact, prêt pour la manche suivante :

local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace

-- ... la manche ...

map:Destroy()

Une copie conserve les positions de l’original, donc l’île apparaît à l’endroit où elle a été construite, loin du hall. Déplacer l’original au lieu de le cloner ne fonctionnerait qu’une seule fois : après le premier Destroy, il ne resterait plus d’Island pour la deuxième manche.

challenge icon

Défi

Moyen

Fais charger l’île à chaque manche :

  1. En haut, récupère ServerStorage avec game:GetService.
  2. Au démarrage de la manche (après le compte à rebours du lobby), clone ServerStorage.Maps.Island, nomme la copie Map et définis son parent sur workspace.
  3. Lorsque le compte à rebours de la manche se termine, détruis la carte.

Appuie sur Play : au démarrage de la manche, l’île apparaît loin devant le lobby. Puis appuie sur Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Chaque joueur reçoit des Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

-- La boucle des manches
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end
end
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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