Gagnants
Leçon 8 sur 18 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.
Survivre à une manche rapporte une victoire. À la fin de la manche, chaque joueur encore dans survivors en gagne une :
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
end+= ajoute une valeur directement. Pour savoir si quelqu’un a survécu, next(survivors) renvoie la première clé de la table, ou nil si elle est vide.
Les joueurs ont besoin d’un moment pour lire le résultat avant que le compte à rebours du lobby ne reprenne le tableau ; la manche se termine donc par task.wait(3).
Défi
MoyenÀ la fin de la manche :
- Donne +1
Winsà chaque survivant (au lieu de les compter). - Après la destruction de la carte, affiche
Survivors win!si quelqu’un a survécu, ouNobody survived!si personne n’a survécu. - Attends 3 secondes avant le prochain compte à rebours dans le lobby.
Clique sur Jouer, survis à une manche et regarde tes Wins, puis clique sur Vérifier.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Chaque joueur reçoit des Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- La boucle des manches
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local count = 0
for player in survivors do
count += 1
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
print("Survivors: " .. count)
end
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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