Montée des eaux
Leçon 10 sur 18 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.
Place à la première catastrophe. Le jeu en aura plusieurs, alors elles seront regroupées dans une table, chacune étant une fonction qui prend la carte en paramètre. Une fonction stockée dans une table s’appelle comme n’importe quelle autre :
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- créer l'eau et faire monter son niveau
end
Disasters.Flood(map)L’inondation est une large pièce bleue qui commence sous l’île et monte, mais pas jusqu’en haut : les rochers de l’île et les toits de Rooftops restent secs, donc un joueur qui grimpe à temps survit. Une catastrophe à laquelle personne ne peut survivre, ce n’est pas un jeu. TweenService modifie progressivement une propriété au fil du temps : indique sa durée avec un TweenInfo, donne les valeurs cibles, puis lance-le avec Play.
local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()L’eau ne doit pas retenir les joueurs, donc CanCollide est false et elle reste Anchored. Éliminer quiconque la touche, c’est la même tâche que remplissait la lave dans le premier cours ; ce jeu lui donne un nom, defeat(hit), car chaque catastrophe l’utilisera.
Place l’eau sous la carte, afin que détruire la carte à la fin de la manche entraîne aussi la disparition de l’eau.
Défi
MoyenAjoutez l’inondation :
- Récupérez
TweenServiceen haut du script. - Écrivez
defeat(hit): sihit.Parentpossède un Humanoid, définissez sa Health sur 0. - Créez
local Disasters = {}etfunction Disasters.Flood(map): une pièce nomméeWaterdans la carte, ancrée, sans CanCollide, bleue et translucide (Transparency 0.3), 10 studs plus large quemap.Basede chaque côté, et qui commence 2 studs en dessous. Tout contact avec elle élimine le joueur. Animez sa Position de 8 studs vers le haut enSettings.RoundLength * 0.8secondes, à un rythme constant (Enum.EasingStyle.Linear), de sorte qu’elle s’arrête sous le sommet des rochers. - Appelez
Disasters.Flood(map)juste après avoir téléporté les joueurs.
Appuyez sur Play et courez pour échapper à la marée : sautez sur les rochers à gauche du point d’apparition. Puis Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Chaque joueur reçoit des Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- La boucle des manches
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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