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CoddyTech

Montée des eaux

Leçon 10 sur 18 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.

Place à la première catastrophe. Le jeu en aura plusieurs, alors elles seront regroupées dans une table, chacune étant une fonction qui prend la carte en paramètre. Une fonction stockée dans une table s’appelle comme n’importe quelle autre :

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- créer l'eau et faire monter son niveau
end

Disasters.Flood(map)

L’inondation est une large pièce bleue qui commence sous l’île et monte, mais pas jusqu’en haut : les rochers de l’île et les toits de Rooftops restent secs, donc un joueur qui grimpe à temps survit. Une catastrophe à laquelle personne ne peut survivre, ce n’est pas un jeu. TweenService modifie progressivement une propriété au fil du temps : indique sa durée avec un TweenInfo, donne les valeurs cibles, puis lance-le avec Play.

local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()

L’eau ne doit pas retenir les joueurs, donc CanCollide est false et elle reste Anchored. Éliminer quiconque la touche, c’est la même tâche que remplissait la lave dans le premier cours ; ce jeu lui donne un nom, defeat(hit), car chaque catastrophe l’utilisera.

Place l’eau sous la carte, afin que détruire la carte à la fin de la manche entraîne aussi la disparition de l’eau.

challenge icon

Défi

Moyen

Ajoutez l’inondation :

  1. Récupérez TweenService en haut du script.
  2. Écrivez defeat(hit) : si hit.Parent possède un Humanoid, définissez sa Health sur 0.
  3. Créez local Disasters = {} et function Disasters.Flood(map) : une pièce nommée Water dans la carte, ancrée, sans CanCollide, bleue et translucide (Transparency 0.3), 10 studs plus large que map.Base de chaque côté, et qui commence 2 studs en dessous. Tout contact avec elle élimine le joueur. Animez sa Position de 8 studs vers le haut en Settings.RoundLength * 0.8 secondes, à un rythme constant (Enum.EasingStyle.Linear), de sorte qu’elle s’arrête sous le sommet des rochers.
  4. Appelez Disasters.Flood(map) juste après avoir téléporté les joueurs.

Appuyez sur Play et courez pour échapper à la marée : sautez sur les rochers à gauche du point d’apparition. Puis Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Chaque joueur reçoit des Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- La boucle des manches
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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