Qui est en vie
Leçon 7 sur 20 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.
Pour savoir qui a gagné, le jeu doit savoir qui est encore en vie. Une table indexée par joueur fonctionne comme un ensemble : survivors[player] = true ajoute un joueur, survivors[player] = nil en supprime un, et for player in survivors do parcourt les joueurs restants.
Un Humanoid déclenche Died lorsque sa santé atteint 0. S’y connecter au début de la manche retire un joueur de l’ensemble dès qu’il tombe :
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)Seuls les joueurs en vie au début de la manche la rejoignent : quelqu’un qui attend de réapparaître a un personnage mort dont la Health est égale à 0, et le téléporter ferait compter un joueur mort comme un survivant.
Défi
MoyenGarde une trace des joueurs encore en vie pendant la manche.
- Au début de la manche, crée
local survivors = {}. - Téléporte uniquement les joueurs dont le personnage a une valeur de
Humanoid.Healthsupérieure à 0, et ajoute chacun d’eux àsurvivors. - Connecte le
Humanoid.Diedde chacun àsurvivors[player] = nil. - À la fin de la manche, téléporte uniquement les survivants au point de départ, puis affiche
"Survivors: " .. count.
Appuie sur « Jouer » : à la fin de la manche, l’Output affiche Survivors: 1. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Chaque joueur reçoit Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- La boucle des manches
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
-- Leçon 7 : Who Is Alive va ici
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
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