Pluie de météores
Leçon 11 sur 18 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.
La deuxième catastrophe fait tomber une météorite en feu toutes les demi-secondes pendant toute la manche. Une boucle qui attendrait bloquerait le compte à rebours de la manche ; elle s’exécute donc en parallèle avec task.spawn :
task.spawn(function()
while map.Parent do
-- faire tomber une météorite
task.wait(0.5)
end
end)while map.Parent do s’arrête d’elle-même : lorsque la manche détruit la carte, son Parent devient nil. Chaque météorite atterrit à un endroit aléatoire, à math.random(-15, 15) studs du centre de l’île, et Debris:AddItem(meteor, 4) la supprime 4 secondes plus tard afin qu’elles ne s’accumulent pas.
Avec deux catastrophes, la manche doit choisir. Une fonction dans une table peut être récupérée par son nom sous forme de chaîne, Disasters["Meteors"], afin que la manche puisse lancer la catastrophe nommée par Settings.Disaster. Les paramètres de cette leçon désignent les météorites.
Défi
MoyenAjoutez la pluie de météores :
- Récupérez le service
Debrisen haut. - Écrivez
Disasters.Meteors(map): dans untask.spawn, tant que la carte est dans le jeu, créez dans la carte une pièce sphérique nomméeMeteor(3 par 3 par 3, orange, Neon), à des coordonnées X et Z aléatoires dans un rayon de 15 studs autour demap.Base, à 40 studs de hauteur. La toucher entraîne la défaite ; Debris la supprime au bout de 4 secondes ; attendez 0.5 seconde avant la suivante. - Remplacez
Disasters.Flood(map)parDisasters[Settings.Disaster](map).
Appuyez sur Play et esquivez les météores, puis cliquez sur Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Chaque joueur reçoit Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Les catastrophes, classées par nom
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
-- La boucle des manches
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Flood(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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