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CoddyTech

Pluie de météores

Leçon 12 sur 20 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.

La deuxième catastrophe fait tomber une météorite enflammée toutes les demi-secondes pendant toute la manche. Une boucle qui attend bloquerait le compte à rebours de la manche ; elle s’exécute donc en parallèle avec task.spawn :

task.spawn(function()
	while map.Parent do
		-- faire tomber une météorite
		task.wait(0.5)
	end
end)

while map.Parent do s’arrête tout seul : quand la manche détruit la carte, son Parent devient nil. Chaque météorite atterrit à un endroit aléatoire, à math.random(-15, 15) studs du centre de l’île, et Debris:AddItem(meteor, 4) la supprime 4 secondes plus tard pour éviter qu’elles ne s’accumulent.

Pour l’instant, la manche fait apparaître les météorites à la place de l’inondation. La leçon 13 lui permettra de choisir.

challenge icon

Défi

Moyen

Ajoute une pluie de météores.

  1. Récupère le service Debris en haut du script.
  2. Écris Disasters.Meteors(map) : dans un task.spawn, crée une boucle while map.Parent do, avec task.wait(0.5) à chaque itération.
  3. À chaque itération, crée dans la carte une boule non ancrée de 3 par 3 par 3 nommée Meteor, à 40 studs de hauteur et à moins de 15 studs de map.Base ; le contact élimine le joueur ; Debris:AddItem(meteor, 4).
  4. Appelle cette fonction à la place de Disasters.Flood(map).

Appuie sur « Jouer » : des météores s’abattent sur l’île pendant toute la manche. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Chaque joueur reçoit des Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Les catastrophes, par nom
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

-- Leçon 12 : Meteor Shower se place ici

-- La boucle des manches
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Toutes les leçons de Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes

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