Une eau dévastatrice
Leçon 10 sur 20 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.
Place à la première catastrophe. Le jeu en comptera plusieurs, alors elles seront regroupées dans une table, chacune étant une fonction qui prend la carte en argument. Une fonction stockée dans une table s’appelle comme n’importe quelle autre :
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- créer l'eau
end
Disasters.Flood(map)L’inondation commence par une large partie bleue sous l’île. Elle ne doit pas soutenir les joueurs, donc CanCollide vaut false (Touched se déclenche quand même), et elle reste Anchored. Chaque catastrophe vaincra les personnes qu’elle touche ; cette fonction portera donc un nom :
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
lava.Touched:Connect(defeat)hit est la partie qui a touché, comme un pied ; son Parent est le personnage. Ajoute l’eau à la carte comme parent, afin que la destruction de la carte à la fin de la manche emporte l’eau avec elle.
Défi
MoyenAjoute le premier désastre : de l’eau qui élimine les joueurs.
- Écris
defeat(hit): sihit.Parentpossède un Humanoid, définis sa Health à 0. - Crée
local Disasters = {}etDisasters.Flood(map): une pièceWaterdans la carte, ancrée, avec CanCollide à false, 10 studs plus large et plus longue quemap.Base, 2 studs en dessous, et Touched connecté àdefeat. - Appelle
Disasters.Flood(map)après la téléportation.
Appuie sur « Jouer » et quitte l’île en marchant : l’eau en dessous t’élimine. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Chaque joueur reçoit Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- La leçon 10 : Water That Defeats va ici
-- La boucle des manches
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
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