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CoddyTech

Une eau dévastatrice

Leçon 10 sur 20 du cours Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes de Coddy.

Place à la première catastrophe. Le jeu en comptera plusieurs, alors elles seront regroupées dans une table, chacune étant une fonction qui prend la carte en argument. Une fonction stockée dans une table s’appelle comme n’importe quelle autre :

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- créer l'eau
end

Disasters.Flood(map)

L’inondation commence par une large partie bleue sous l’île. Elle ne doit pas soutenir les joueurs, donc CanCollide vaut false (Touched se déclenche quand même), et elle reste Anchored. Chaque catastrophe vaincra les personnes qu’elle touche ; cette fonction portera donc un nom :

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

lava.Touched:Connect(defeat)

hit est la partie qui a touché, comme un pied ; son Parent est le personnage. Ajoute l’eau à la carte comme parent, afin que la destruction de la carte à la fin de la manche emporte l’eau avec elle.

challenge icon

Défi

Moyen

Ajoute le premier désastre : de l’eau qui élimine les joueurs.

  1. Écris defeat(hit) : si hit.Parent possède un Humanoid, définis sa Health à 0.
  2. Crée local Disasters = {} et Disasters.Flood(map) : une pièce Water dans la carte, ancrée, avec CanCollide à false, 10 studs plus large et plus longue que map.Base, 2 studs en dessous, et Touched connecté à defeat.
  3. Appelle Disasters.Flood(map) après la téléportation.

Appuie sur « Jouer » et quitte l’île en marchant : l’eau en dessous t’élimine. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Chaque joueur reçoit Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Le panneau d’état dans le hall
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- La leçon 10 : Water That Defeats va ici

-- La boucle des manches
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Toutes les leçons de Jeu Roblox : Survivre aux catastrophes

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