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CoddyTech

Il marche

Leçon 9 sur 20 du cours Jeu Roblox : Échapper aux ténèbres de Coddy.

Maintenant, le monstre. ServerStorage.Shadow est un modèle grand et sombre doté d’un Humanoid ; il se déplace donc avec Humanoid:MoveTo, comme n’importe quel PNJ.

Lorsque la salle Settings.MonsterFrom s’ouvre, il arrive derrière les joueurs : à l’entrée de la salle située deux salles avant la plus récente. Son esprit est une boucle dans son propre fil d’exécution : toutes les quarts de seconde, il marche vers le joueur vivant le plus proche.

monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)

Le pivot du modèle se trouve en son milieu ; le relever de 3.1 studs pose donc ses pieds sur le sol.

challenge icon

Défi

Moyen
  1. Ajoute local monster = nil.
  2. Écris nearestCharacter(position) : le personnage du joueur vivant le plus proche, et sa distance.
  3. Écris runMonster(shadow) : tant qu’il est dans le jeu, marche vers le personnage le plus proche, puis attends 0.25 seconde.
  4. Écris spawnMonster() : trouve la salle numérotée count - 2, clone Shadow à son entrée (3.1 plus haut), définis son WalkSpeed, place-le dans workspace et démarre sa boucle.
  5. Dans addRoom, fais-le apparaître lorsque count est égal à Settings.MonsterFrom.

Dans cette leçon, le monstre arrive à la salle 3. Appuie sur Play, puis sur Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la salle la plus récente
local count = 0 -- salles créées jusqu’à présent

-- La nuit tombe : plus de soleil, un peu de lumière partout et du brouillard
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Un outil porté par un joueur : dans sa main ou dans son Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Faire pivoter une porte sur ses gonds pour l’ouvrir
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- défini plus bas : une porte ajoute une salle, et chaque salle a une porte

-- Ce qui se passe lorsqu’un joueur ouvre une porte
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Entrer dans une salle : elle devient la Room du joueur et son point de réapparition
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Une nouvelle salle à la sortie de la plus récente
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- une salle verrouillée contient sa clé
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- conserver la salle la plus récente et KeepRooms salles derrière elle
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Chaque joueur : Room dans le classement et une lampe torche à chaque vie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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