Le Monstre arrive
Leçon 9 sur 25 du cours Jeu Roblox : Échappe-toi des ténèbres de Coddy.
Maintenant, le monstre. ServerStorage.Shadow est un modèle grand et sombre avec un Humanoid, il marche donc avec Humanoid:MoveTo, comme n’importe quel PNJ.
Lorsque la salle Settings.MonsterFrom (4) s’ouvre, il arrive derrière les joueurs : à l’entrée de la salle située deux salles avant la plus récente. Une boucle sur les salles trouve celle-ci grâce à son Number :
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
endLe pivot du modèle est en son milieu, il se place donc à 3.1 studs au-dessus de l’entrée pour se tenir sur le sol. Il conserve la vitesse de Settings.MonsterSpeed dans la propriété WalkSpeed de son Humanoid.
Défi
MoyenLe monstre arrive derrière vous.
- Ajoutez
local monster = nilen haut. - Au-dessus de
addRoom, écrivezspawnMonster(): clonezServerStorage.Shadowdansmonsterà l’emplacementEntrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0)de la sallecount - 2; définissez WalkSpeed surSettings.MonsterSpeed; définissez son parent sur workspace. - Dans
addRoom, appelez cette fonction lorsquecount == Settings.MonsterFrom.
Appuyez sur « Jouer » et traversez la salle 3 : le Shadow se tient deux salles derrière vous. Ensuite, cliquez sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la pièce la plus récente
local count = 0 -- pièces créées jusqu’à présent
-- La nuit tombe : plus de soleil, un peu de lumière partout et du brouillard
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Un outil qu’un joueur transporte : dans sa main ou dans son Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Faire pivoter une porte sur ses gonds pour l’ouvrir
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Lesson 9: The Monster Comes se place ici
local addRoom -- défini plus bas : une porte ajoute une pièce, et une pièce possède une porte
-- Ce qui se passe lorsqu’un joueur ouvre une porte
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Quand un joueur entre dans une pièce : elle devient sa Room et son point de réapparition
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Une nouvelle pièce à la sortie de la plus récente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- une pièce verrouillée garde sa clé à l’intérieur
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- conserver la pièce la plus récente et KeepRooms pièces derrière elle
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- Pour chaque joueur : Room dans le classement et une lampe torche à chaque nouvelle vie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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