L’une après l’autre
Leçon 5 sur 20 du cours Jeu Roblox : Échapper aux ténèbres de Coddy.
Une seule pièce créée au début donne un jeu avec une seule pièce. Le jeu devrait créer une pièce lorsqu’une porte s’ouvre : ouvre la porte de la pièce la plus récente, et une nouvelle pièce se trouve derrière.
Il faut donc deux fonctions qui ont besoin l’une de l’autre : setupDoor appelle addRoom, et addRoom appelle setupDoor. Une variable locale doit être déclarée avant que le code puisse l’utiliser ; addRoom est donc déclarée en premier et écrite plus bas :
local addRoom -- déclarée ici, définie plus bas
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endLorsque le décompte atteint Settings.RoomsToEscape, la pièce est le modèle Exit : la sortie.
Défi
Moyen- Déclarez
local addRoomau-dessus desetupDoor, et écrivez-le sous la formefunction addRoom(). - Dans
setupDoor, avant d’ouvrir la porte : si elle appartient àlastRoom, ajoutez une salle. - Dans
addRoom, utilisez le modèleExitlorsquecountatteintSettings.RoomsToEscape. - Supprimez l’appel
addRoom()à la fin.
Le monde de cette leçon offre une sortie rapide (3 salles). Appuyez sur Jouer, puis sur Vérifier.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la salle la plus récente
local count = 0 -- les salles créées jusqu’ici
-- La nuit tombe : plus de soleil, un peu de lumière partout et du brouillard
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Fais pivoter une porte sur ses gonds pour l’ouvrir
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Ce que fait une porte quand un joueur l’ouvre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Une nouvelle salle à la sortie de la plus récente
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- Chaque joueur reçoit une lampe torche à chaque nouvelle vie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.